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3D游戏,2DCG,动画,男性主角,大胸,女性支配,奴隶
概述:
扮演一名科学家,被困在一栋建筑中,帮助一位巨人吸引更多巨人到你的星球。别被压扁!
更新日志:
v0.1.1
内容:
- 新增了Evie的问候活动
- 新增了另一个活动
- 一些信号
- 对女孩材质/贴图进行了小幅改进
- 更新了塔内内部(模型、光影等)
- 硬盘现在有专用型号并带有
信号灯 - 各种其他型号更新
玩法:
- 加载存档时新增加载界面
- 加载时间缩短
- 更多破坏力实现且内存占用
更少 - 静音出现所需时间延长
- 灵魂同步灵敏度提升(需手指校准)
- 女孩现在可以在触发新对话时中断当前对话
- 硬盘现在更直观地加载到邮件系统,并拥有相应的视觉效果和
音效质量:
- 现在可以将信号副本保存到PC(主控制台)
- 加载存档时新增加载界面
- 新增了“/endEvent”开发者控制台命令以结束当前正在运行的事件
- 扫描仪和下载器控制台现在分别具备卫星对准和下载完成通知的音频提示
- 主控制台不再恢复为基础屏幕;取而代之的是使用上栏导航
- 在Emi Intro期间调整了玩家重生位置
- 添加到快捷栏的物品在存储时自动装备(如果没有携带任何物品)
- 存档文件现在按数字超过九正确排序
- 增加了飞行速度
- 增加了控制台旋钮调节控制(左键/上箭头,右键/下箭头)
- 各种杂项改进
修复了各种漏洞:
- 事件状态在重新加载
时不再卡住 - 事件期间无法再使用大房间的传送门
- 无法同时插入两个驱动器,同时插入库存槽位
- 门无法卡住关闭
- 基础驱动器现在每个只能存储三个信号
- 对话框不再被信号显示
阻挡- Note Viewer 和其他 UI 元素现在在超宽屏
上能正常渲染 - 玩家在开关菜单时不再会卡在奇怪的菜单状态
- 玩家现在在休息归零时会适当昏倒
- 竞技场环 一 柱子现在可
破坏 - 烟雾粒子系统不再随着距离
无限扩展 - 其他各种漏洞修复
开发
所以现在游戏内部有更多细节。部分功能已部分实现,其余将在交互更新中添加。本月有三个主要的技术进步
:动态动画系统
,这是最重要的。这基本上是一个系统,允许女孩们用手脚瞄准特定点,而不覆盖动画。通过模块化过渡,这能创造出非常流畅自然的动画,能够精准地锁定移动物体(如玩家)。
在当前更新中,可以看到惠美指着玩家,他们的手指现在真的能准确追踪玩家了!不用说,这在某些需要瞄准的动作(比如抓住玩家)时尤为重要。
此外,更高级的应用将允许根据目标脚的位置进行手术性髋部移动。这在瞄准重击时非常有用,比如在竞技场中,或者精细调整女孩的位置。
总之,这个系统对后续开发将极为重要,你很可能会在下一次更新中看到成果!
破坏优化
这更技术性,但涉及一个框架,利用建筑物被摧毁时不同的几何网格来使用预制件。不再是每栋建筑像以前一样预先缓存自己的毁灭,而是多栋拥有相同网格的建筑可以使用相同的预制件,从而大幅减少内存使用和加载时间。这种方法在开发过程中需要更多设置,可能会造成一些怪异的破坏,直到微调,但它能实现整个城市的完整模拟。
粘性微型系统
这是一种允许微小物体附着在女孩身上,并根据多块骨骼精确跟随身体的系统。这需要抓住女孩网格上的顶点权重,根据它们的权重绘制移动卡住的微型。
这会用于竞技场等场所,让小玩具和车辆能粘在女孩鞋底(或其他地方)。这对后续攀爬机制也会很有用。
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标签: ACT