【3D/角色创建/SLG/互动/PC/安卓/生肉】战斗坑 Battlefuck Pit [0.9.2.1] 【1.02G】【序号7261】

meng 游戏 1

3D游戏、角色创建、虚拟现实、女性主导、扶她/跨性别、同性恋、手淫、女同性恋、男性主导、阴道性交、战斗、模拟器

概述:
一款易于作的3D全动画战斗性交/性打斗/猫斗游戏

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更新日志:
v0.9.2
动作/动画:
新增动作/动画:
missionary_hold_down_undress_bottom,standing_undress_self_bottom
跨坐骑乘女(不同于跨坐性交;选择骑乘时随机触发其中一种)
反击针对试图在传教士体位或跨坐体位中迷惑演员(如果演员的努力低于或处于“同等”范围,可能会随机触发)
跨坐按住目标踢(跨坐下转的底部位置可以从背后踢裆部并主动出击)
新的站立肚皮拳变体(作为站立肚皮拳/击打比赛动作的一部分)
新推出的站立膝击腹部变体(作为站立击打比赛动作的一部分)
新型站立腹股沟胸围变体
侧躺的挣扎动作,包括拳击(4对动画)。如果被甩开的演员的努力程度与对手相当,它有触发的几率。这也是一场大致相当努力的持续动作,所以会一直持续,直到一方的努力明显低于另一方
躺在配角和目标接吻动作(中间竞赛阶段将分别进行)
脚踝按住动作的目标现在有了抗拒动画变体
传教士式按压动作的更多变化
熊抱操开场动画
重做了所有其他熊抱性交动画
standing_bearhug_dominant_fuck动作(三对动画)作为standing_bearhug_fuck的延续
熊抱高潮动画,无论是对 standing_bearhug_fuck 还是 standing_bearhug_dominant_fuck
增加了更多竞技场/关卡的 defeat_wall_fuck,利用了摄像机旋转的限制
角色编辑器闲置
如果演员的努力低于或处于“等量”范围,目标在传教士体位时有机会触发反转。配合“甩开反击”,让地面战斗更加动态
在某些情况下,当前动作是前一动作延续时,同一动作内的变体流得以改善
一些动作流程的不一致已被修正(例如演员从传教士体位转为跨坐再回到,或者从传教士体位转为跨坐后立刻站起来,而传教士体位本来就能站立)
失败不再是失败者跪在胜者面前。相反,从之前仅在各种惩罚之间使用的失败后姿势中选择合适的姿势。例如,传教士体位失败时,胜者脚踩在输家胸口,输者仰躺仰望
在速度、过渡和音频反应方面对各种动作的细化
游戏机制:
内部对行动树和所有可用行动连接都有巨大变化。我手动检查了所有作,正确地将所有连接分类为意图,并标准化了所有意图条件。因此,算法选择动作类别时涉及的无意义随机少得多。演员会根据上下文不断评估他们的选择,你可能会注意到CPU的关注度更高(当然,除了那些拥有混沌战斗风格的角色)和动作变化。此前无法访问的各种动作之间的连接现在可以访问。愤怒在触发羞辱动作中起着更高作用。玩家现在有更多选择机会,而CPU则会做出更多自由流动的决策,不再像以前那样需要在多个控制点暂停。后者让CPU对CPU的比赛更加流畅
比赛模式。设置一个锦标赛,参赛人数在3到18人之间,参与者可以从你预设的角色中选出,也可以根据特定体型随机创建。你选定的角色会自动成为锦标赛的一部分,你可以参加他们的比赛(只要他们还没被淘汰)。你也可以观看其他比赛,或者快速播放(这样比赛就定了,结果随机)。锦标赛会在游戏会话之间保存,所以你可以安全退出游戏,下次重新打开时发现它依然处于同一状态。它不会自动推进,你可以选择在玩游戏、快速对战或观看比赛时,按任意顺序解决所有比赛。所有比赛结束后,将颁发金牌、银牌和铜牌得主
试炼模式。快速连续与随机入门级对手战斗,没有恢复的机会。你总是带着和上一场比赛一样的意志力、耐力和兴奋开始下一场。看看你能坚持多少场比赛。对手的体型可以在开始时自定义。目前没有特殊奖励。这是实施的第一步
遇到挑战者模式。与三个随机生成的对手之一战斗。之后会生成一个新的集合。目前没有特殊奖励,也无法自定义对手选择或他们的身体类型(目前默认都是人类身体)。这是实施的第一步
基于角色体重的机制:角色体重现在直接影响与举重或推力有关的动作所付出的努力。例如,处于底部需要更多力气才能将上方对手推开,这与顶部重量超过底部重量的三分之二成正比(但如果顶部重量低于底部重量的三分之二,则不计用力惩罚)。一般来说,演员可以轻松举起三分之二的体重(没有力气惩罚),超过这个动作需要额外努力。重量较高的玩家在执行那些重量自然会对他们有利的动作时(例如力量测试、胸部搏斗和胸部撞击)时还会获得努力加成。为了平衡这一点,所有角色都会获得与体重成反比的耐力回复加成。因此,体重较轻的角色会获得更高的耐力回复加成。该机制默认开启,但可选择,可以在角色属性面板和关卡选择界面关闭
许多纯随机动作切换事件的条件都被修改,以考虑努力度。因此,角色在行动中努力明显高于对手时,会对角色产生影响。如果你占据优势,对手就不会在不合逻辑时突然给你一个惊喜。此外,努力条会闪烁,以标记任何随机事件发生并改变动作
新增了一个让对手主动的选项,玩家在需要选择下一步行动时随时可用。这会让玩家恢复一些耐力。此时,这个新选择仅对玩家开放(CPU永远不会放弃回合)
角色有可能模仿对手的意图,并以同样方式回应(如可能,例如抓球时)
“抓球”根据需要变成“阴部抓取”,并且现在会造成耐力伤害,和打裆部的动作一致
更新了命名并整合了一些意图类别(你可能需要查看你的体重图)
虽然这是修复,但非常重要,影响了CPU算法的工作方式:修复了支配策略权重值非常小的问题(尤其是在初期),导致某些意图和动作很少被使用,反过来又导致其他意图和动作被刷。当穿着不暴露的衣服时,这一点尤为明显,因为这也阻止了大量兴奋策略的意图和动作的使用,导致比赛开始时的行动分布非常有限。在CPU对CPU的比赛中这一点非常明显。
把“暗恋”意图分成了两个(所以你可能需要重新做自定义):bearhug_crush和reverse_scissors_crush。原因是bearhug_crush有可能在合适条件下立即产生性唤起动作,而reverse_scissors_crush无法立即产生性唤起动作,反而导致反向身体剪刀带有情色意图(例如不利于反向传教士式性交或倒倒对手)
在合理的时刻加入了更多潜在的动作转换,让战斗更加多样化
增加了对努力伤害的支持。例如,球/阴部爆裂或打击动作可以在情色比赛中造成短暂的努力伤害,使对手的努力略微倒退(0.25到0.5),以获得击中方。恢复需要加大努力。这不影响那些被击打或暴力行为被禁用的玩家。
当禁用严格生殖器要求激活时,驼峰会成为有阴道且无阴茎的角色的选项,用于prone_fuck和 standing_behind_fuck;在这种情况下,reverse_missionary_fuck也会被允许用于阴道/阴道
可穿戴设备与外观:
新增可穿戴武器类别
新增了两种变体:一件连体泳衣、两条内裤、两套袖子
短裙的改进(稍微加长,增加体积)
所有裤子现在都是双面的,这样从内部看就不会透了
为男性阶层的身体增加了更多现有发型
对某些发型的改进(重量绘制、几何形状)
增加了几种面部、胸部、腹部和选项,以及一些部落式的面部和胸部涂料叠加选项
扩展了一些变形范围(脸颊宽度、唇高)。眉毛增加了旋转变形
还加了一顶圣诞老人帽
加了一条腰布
新增皮肤特征叠加:乳晕、各种尺寸
新增了带有垂直瞳孔的新眼睛纹理
编辑器中的头发位置调整(由于不同动画位置的几何变换导致严重裁剪,调整非常有限)
新增了三个女性语音包(其中一个取代了Voice 10,后者是Voice 7的重复版本),以及两个新的男性语音包
声音音高调整以增加变化(可在角色编辑器的语音部分找到)
新增了两种面部变形:面部圆润度和下颌角
Thicc变形目前已对公众开放,但分布范围非常有限。在选项下启用受限变形可以扩展其范围(以及之前所有其他受限范围)
随机化行为略有变化:它只随机面部和身体特征,没有添加衣服和网格,如果体型有可选,现在有可能添加。还增加了逻辑,结果明显减少了可怕
更新了所有默认角色,以利用新的功能和语音。要获得这些角色,请使用选项中的“更新默认角色外观”按钮。它只会接触默认角色(除非你有角色和一个默认角色共用名字),不会覆盖他们的进度。最好先备份(角色文件在c:\Users\YOUR_USER\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Battlefuck Pit\Characters\)
新的头发着色器
新增颈部、手腕、腰部和脚踝配件槽位
制作了几个与新插槽兼容的快速配件:两个项圈、一对护臂、一对脚踝护具(仅限脚踝,比腿部/鞋底的其他护具简单得多),以及一条腰带(更多是示范——注意即使下装脱光,腰带也不会被取消)
改进了表面的灰尘渲染方式,形成更逼真的屏障,防止汗水在上面显现
沙泥外观的改进
精液在身体外观上的改进
改善了身体比例变形的大腿面积(之前非常平坦且奇怪的上大腿区域;尤其在男性身体上很明显)
关卡/竞技场:
雪景球
其他:
图集:按“重启”时重新装备已移除的可穿戴物品
为对话文件增加了 {NX} 和 {, NX} 支持。NX会随机选择演员的名字和一个侮辱性的词语
默认字符已更新
终于添加了Windows和Android图标
调谐射精/喷射粒子效果,用于高潮时的各种动作,这样它们会留下漂亮的痕迹,不会穿透身体(正在进行中)
对涉及逻辑分组的复杂条件的支持现已全面实现。你现在可以在对话中使用复杂条件,比如“target>has_vagina & target>!has_exposed_vagina && [actor>has_penis ||actor>has_strap_on]::我一脱掉你的衣服就要把你的小穴填满{, NX}!”这些条件在整个游戏中被普遍使用,包括动作树逻辑
在舞台选择界面上,现在可以关闭严格的生殖器要求,并且允许没有阴茎的角色使用更广泛的动作组合,这些动作可以合理化(例如,没有阴茎的女性演员可以使用传教士体位,或男性演员对另一男性演员——这可以被视为不涉及插入的情色支配)
将禁用抽签选项从选项移到舞台选择界面,这样更容易自定义即将到来的比赛
现在游戏和图库右侧控制栏都有一个常见的显示/隐藏UI按钮,可以用来切换UI。因此,图库中的UI按钮已被移除,图库UI布局也略有变化
用户能够隐藏界面后,失败时条状条不再隐藏。这让玩家能够在失败后阶段看到例如唤起信息
相机配置文件现在显示在“更换相机”按钮上。该按钮原本有>标签,现在已被C1-4取代。该按钮还通过变暗背景,直观地显示首次按下时因用户更改而重置配置文件
现在Zoom可以以第一人称视角使用。
键盘可以在第一人称视角时进行平移/缩放(与其他摄像机配置文件的控制相同)
现在文件管理器实现了剪切/复制/粘贴文件夹功能
底层设计:角色在比赛中做出的任何选择现在都可以关联事件(例如,当算法在特定动作中决定某个意图时,愤怒会增加)。这用于实现/简化失败/失败后姿势的逻辑
涉及控制处理、所有UI相关代码以及角色编辑器的大规模重构。这是因为不断变化和功能积累导致某些类变成庞大、单一的结构,承担多重功能,代码复杂且混乱。这使得后续开发变得更加复杂且容易出错。重构后,所有单一类都被拆分为多个更小、单一用途且极其简单的类,依赖更少且更清晰
解决了资源结构的不一致问题,使得部署自定义导出脚本变得更容易
画廊中使用的动作名称现在是引擎盖下的真实名称。我之前尝试给非过渡动作起“更好”的名字(比如“站立面对面”代替“standing_face_off”),但现在这已经是不必要的复杂化了。这也使动作名称与动作编辑器中的名称保持一致
在画廊里搜索动作名称会更好。例如,“go behind”现在返回“standing_test_of_strength_go_behind”,而之前在动作名称内输入空格只能用于“更漂亮”的名称;“落后”也会返回“standing_test_of_strength_go_behind”,以及一系列其他匹配,而之前则不会返回任何匹配
为动作引擎增加了更多功能(一个动作可以扩展另一个动作,可以禁用开关,等效动作可以有锁定角色)。这不是面向用户的,但这些功能都被用来实现各种功能
增加相机旋转和变焦的距离
取代了胸锤声
新增了FSR/FSR2的升频功能。启用时,移动端始终使用FSR+TAA,而Forward+(全功能)则使用FSR2(关闭TAA)。
所有阶段都进行了重新设计的光照,以修复角色身体上的阴暗和高对比度阴影,并提升氛围
在“选项”中提供了平滑摄像机选项。这大大消除了由于摄像机与角色位置/姿势绑定而导致重复动画中出现的低幅度运动问题
可穿戴组合可以保存为每个角色的服装预设。这样可以轻松拥有很多选项,并在它们之间切换
字符权重计算
所有角色都更新到新的存档格式。给几个角色添加了一些示例服装。你可以在“选项”里使用“更新默认角色的外观来获取更改。你也应该重新保存你的角色,以防万一。请先做个备份,以防万一
Alt+Enter 在游戏中可普遍切换全屏模式
现在全屏时分辨率可以更改——这些选项不再被禁用
可以用空格代替下划线在动作权重编辑器中搜索
移除了行动权重编辑器中的“”意图“,因为它仅限玩家,且涉及让对手主动权(即改变权重无关紧要)
也允许从 user:// 文件夹加载模组
选项中包含的文件管理器现在支持解压.zip文件。特别是针对安卓,它还允许从设备存储导入文件(使用原生安卓文件选择器选择)——防止可穿戴设备/身体部位ID被移除(例如模组被卸载)——防止可穿戴设备表面与当前可穿戴定义相符(此时可穿戴设备被丢弃)——进一步重构,涵盖角色加载和外观数据。对旧的、已弃用的字符文件格式进行解开和隔离支持,确保代码不会影响当前格式加载的逻辑(使开发和维护更为便捷),并且可以轻松删除。修复了一些旧角色文件加载问题(而且没人抱怨他们无法加载0.6.6之前的角色,代码可能很快就能被删除)
进一步重构,涵盖角色选择界面
后来改用Gradle Android Build,导致文件大小大约下降了80MB
为了配合比赛,做了很多底层改动。这些变化还能让未来的开发更具多样性,在某些情况下还可能略微提升性能。其中有两个主要变化:角色视图——一个可以将角色作为界面一部分显示、按需控制和动画的组件(现在无论游戏中看到角色,都能使用);以及CharacterLibrary——作为角色管理和单一真实来源的枢纽;加载、保存、更新和角色进度现在都通过角色库进行;通过CharacterLibrary也随机分配了名字
现在,角色创建时名字必须保持独特。大写/小写不再区分两个相似的名字(例如,一个名为AnniE的角色会覆盖一个名为Annie的角色)。这在保存和管理角色文件时提供了安全保障(因为安卓文件名区分大小写,而Windows则不然)
有明星角色。带星号的字符显示在收藏夹上的位置
允许文件管理器访问Characters文件夹。这样字符现在可以在安卓版本中导入
修复模式帮助修复可能导致游戏崩溃的角色文件损坏:运行附带的repair.bat文件(或运行BFP.exe-修复),逐个检查每个角色,检查某个角色是否导致游戏崩溃。下次游戏时删除那个有问题的角色。
如果游戏在上一次尝试中未能完成加载角色,会自动要求用户进入修复模式
对表达系统进行了深入调整,让你对获得的表达方式有更多控制。人格被重新命名为“倾向”,更符合现有选项(傲慢、残暴、主导、掠夺者、感性、邪恶)。我新增了一个类别,叫做“态度”,它更贴近角色本身(你可以在图片的下拉菜单中看到)。可选的有快乐、残酷、轻蔑、诱惑、玩笑。该类别现用于管理比赛中的整体表情范围以及各种视角(目前仅限编辑器/选择视图)。不同的态度在获胜/处于有利位置时,或在失败/处于不利局面时,会有不同的表现
能够设置摄像机旋转的限制。在某些情况下,这用于防止用户将摄像机旋转穿过障碍物
修复方法:
有很多修复(还有可能的新bug):) )


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