【3D/ACT/科幻/射击/动态/PC/生肉】寄生回声 Parasite Echo [v0.0.35] 【4.86G】

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概述:
《寄生回声》是一封献给经典生存恐怖的情书——一种第三人称、故事丰富的体验,每一颗子弹都至关重要,每扇门都吱吱作响,每个阴影都隐藏着等待感染你的东西。游戏灵感来自定义性类型的氛围和紧张感,融合了恐怖、孤独和成人内容。


更新日志:
v0.0.35
修复了一个游戏无意中在窗口全屏和独占全屏之间切换的问题
一般光照改造与优化
提升GameUserSettings在会话间的持久性
敌方AI改进
修复了一个与保存数据相关的关键bug
重启游戏后固定分辨率值会重置
调整了 LastUserConfirmedResolutionSize 的处理,以防止后备问题
启动时的显示初始化顺序清理
不同桌面分辨率下窗口全屏行为的稳定性提升
固定的ESC键转发到发动机级全屏切换
确保增强输入在所有游戏状态下正确消耗ESC输入
全局输入映射上下文的优先级提升
修复了快速开闭菜单时输入不一致的问题
改进了视口和界面控件之间的输入聚焦处理
移除了早期原型中未使用的输入映射
清理了冗余的输入动作和绑定
归一化的运动逻辑完全依赖于δ时间
在低帧率和高帧率下,移动速度固定缩放
启用碰撞后使用 AddActorWorldOffset 时的一致性提升
重构了多个与移动相关的蓝图以提高清晰度
移除了每帧执行的冗余移动计算
修复了与演员变换更新相关的小问题
暂停和复原游戏时移动逻辑稳定性提升
修复了罕见AI状态转换问题
AI状态退出条件的可靠性提升
调整后的状态树任务执行顺序
状态树任务无法正确最终确定的固定情况
状态树转换的改进内部验证
已移除过时的AI调试PrintString调用
改进内部AI日志以用于调试
清理了未使用的状态树变量
已修复与AI感知更新相关的小问题
多显示器设置下的显示行为改进
运行时切换显示模式时的视觉不一致性问题
清理了剩余的显示相关调试标志
改进全屏和窗口设置的运行时应用
固定的边缘情况,比如全屏模式未被正确恢复
移除了跨多个蓝图的过时 PrintString 调试消息
为开发构建增加了更清晰的内部调试标识符
改进内部调试日志一致性
开发过程中使用的临时测试钩清理
移除了多个资源中未使用的Blueprint变量
重构了多个蓝图图以提升可读性和可维护性
清理废弃的Blueprint节点
包装过程中生成的固定小警告
解决了几个非关键的确认和警告信息
清理了重定向和过时的资产引用
改进内部资产组织
修复了与异步加载顺序相关的小问题
提升电平流跃换稳定性
核心游戏系统的初始化时间调整
改进的 GameInstance 启动逻辑
清理了未使用的配置值
改进配置文件组织以实现长期维护
修复了与存档数据初始化相关的小问题
应用时设置的更稳健性
减少了多个系统中不必要的每帧检查
提升整体运行稳定性
执行项目的一般维护和清理工作
做了一些内部小改动以支持即将推出的游戏功能

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标签: ACT