【像素/横板/战斗h/ACT/动态/PC/机翻】哥布林洞 Goblin Hole [v1] [71M]【序号6087】

meng 游戏 5

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概述:
一个满是哥布林的洞穴

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更新日志:
第一版:
存档并加载系统——现在有保存游戏的方法了。现在有点笨拙,但我希望随着游戏的推进,流程能更流畅一些。我也不确定存档会如何转移到未来的构建中。

暂停菜单中的“选项”和“退出”——你现在可以打开暂停菜单,选择调整音效和游戏内音乐音量的选项。“退出”键将关闭游戏。

新的控制布局——我一直想做这个,测试版确实证明了它的必要性。所以现在“Z”键几乎能做以前“回车”键能做的所有事情。这应该会让游戏更舒适。
新的控制方式如下:“
左右箭头”——移动
“上箭头”——使用门
“Z”——接受/互动。
“X” - 跳跃
“C” - 使用特殊能力。(这个构建里没有,但想想法师服装的运作方式。)
“进入”——暂停游戏
“退格”——跳过开场动画,并在被哥布林
压制时“跳出”;“S”——开关扫描线。

可选扫描线——我想测试一下,看看大家怎么看。如果不受欢迎,我可以在下一个版本前把它拆掉。我加了一个过滤器,可以给游戏添加扫描线。很多早期像素艺术游戏都依赖这些,我希望它能提升美学。请告诉我你的看法。如果你真的不喜欢它们,随时按“S”键关闭它们。

跳跃——我之前谈过这个,但在测试版本中没有这个选项。游戏里你没有生命值,也不会死。你可能会卡住。我改了“倒地”状态,让你无法立即起身。现在你得等1.5秒才能站起来。如果某个区域聚集了太多哥布林,它们会在你站起来之前不断抓住你。这是《哥布林洞》中的“游戏结束”。每次被抓取时,珍妮都会弹出一些文字提醒你可以通过按“退格”键“”跳出。然后下次你被释放时,你会被送回大厅。游戏后期会有检查点,所以进度损失不会那么大。
有个已知的bug,有时珍妮的短信第一次被抓时不会显示。我正在努力,但我不想让它阻止发布。因为这只是个小问题。

1首新歌循环。
莉拉
的新H场景 更多对话和剧情

还有一些小的美术,但我觉得这些已经涵盖了重要内容。

验孕测试修复
:地精在玩家倒地时会无视玩家,出现了一些漏洞。我想我已经在这个新版本里解决了这个问题。

验孕棒

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标签: ACT