《怒光尸潮》语言:英文 版本:v0.7a full 类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险

meng 游戏 2

v0.7a 更新日志:

实装了新的 Game Over 系统,并追加了 强力丧尸的败北场景。

新增 强力丧尸的实时 H 场景 + 画廊收录。

新增 QTE 系统与新的抓取(被捕)动画。

一些 H 视觉相关的改进。

新增日晒痕(晒痕)自定义选项。

重做了场景里的“体液/白浊”相关效果。

重制任务系统与角色互动系统。

追加大量小修复、QOL 优化与细节调整。

胸部大小滑条重新回归(或者之前版本就有?我也记不太清了)。

靶场 UI 全面重做。任务 “Twintail Trial(双马尾试炼)” 已暂时下架以便重做。

双马尾角色的裸照已从靶场移除,等待后续“兔女郎互动更新”时重新实装。

音频设置菜单新增 主音量 Slider。

与角色的对话全面标准化——大多数角色都会拥有统一结构的默认对话选项(例如:关于你 / 关于这个地方 / 你能提供什么服务或商品 / 要不要来点乐子?/ 再见)。
不再出现以前那种“意大利面一样缠绕的对话结构”。

无法制作的服装将不再显示在服装匠(裁缝)的制作菜单中。

任务类型从原本的“主线 / 支线”调整为 进度类(Progression)/ 委托(Request)/ 事件(Events) 等。
接受任务时的弹窗也会显示清晰的分类,例如 “新的委托 / 突袭 / 事件已接受”。

最新接受的任务会自动设为追踪目标。

所有任务描述已完全重写:
加入了更详细的目标说明、简短摘要,以及由女主视角撰写的日志内容。

H 场景萃取系统已停用。相关道具与 UI 均已暂时移除,等待未来的“变异体实验室(Mutant Lab)更新”。

思维(Mind)系统停用。相关道具与 UI 已全部暂时移除,等待后续更新。

饥饿(Hunger)系统停用。相关道具与 UI 同样暂时移除,将在未来饥饿系统更新中回归。

修复了大量 Bug。

其他少量功能调整、优化与 UI 改进。


《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第1张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第2张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第3张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第4张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第5张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第6张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第7张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第8张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第9张图片-萌站《怒光尸潮》语言:英文  版本:v0.7a full  类型:射击、打僵尸、换装、捏人、冒险-第10张图片-萌站

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