--这里边自带个内置翻译器,需要安装导入,我觉得不是太好使,,各位看着搞吧,实在不想肯生肉就试一下这个,我个人是没用过这玩意,但这游戏得劲,绑人个被绑,顶!配置要求有点高,黄油日常0优化,酌情使用
大家好,久等了!
KZO 的第一次更新终于完成了,这次的内容相当丰富。
⚙️ 核心玩法系统(Core Gameplay Systems)
束缚逃脱系统(Restraint Escape)
新增「束缚逃脱」菜单
新增逃脱语音与动画
束缚的松动进度为累计制,挣扎得越多,束缚越松
束缚的紧度(难度)由施暴者等级决定
NPC 同样可以尝试逃脱束缚,若玩家不干预,他们会自行解开
背缚系统(Hogtie)
新增背缚(Hogtie)机制
新增背缚动画与配音
背缚逃脱进度同样为累计制
背缚难度依施暴者等级决定
NPC 若处于清醒状态,也能尝试自行逃脱
抓取与QTE系统(Grabs & QTE System)
QTE小游戏新增三档难度:普通、困难、非常困难
加入抓取与制服动作的「优势/劣势计算系统」
束缚状态、衣物数量、身体部位的价值与束缚难度等都会影响QTE成功率
等级差异也是主要影响因素
新增「抓取离开菜单(Grab Leave Menu)」:
当NPC昏迷(KO)时,按 Q 可选择放下或进行背缚
若NPC清醒时按Q,则会被反击并晕眩
NPC抓取逻辑改进:
不会重复束缚已被固定的部位
更倾向于先抓手腕/双腿,而非口塞或眼罩
🤼 抓取与互动系统(Grab & Interaction Systems)
擒抱系统(Holds)
玩家可从动作菜单对任意被击倒NPC发动擒抱,NPC同样也可对玩家执行
新增「擒抱选择菜单」
新增以下姿势:
站立反向头夹(Standing Reverse Headscissor)
反向头夹(Reverse Headscissor)
正面头夹(Front Headscissor)
足部闷压(Feet Smother)
NPC可主动在擒抱中与玩家互动,他们会反复尝试将你KO(期间还会随机嘲讽)
若NPC在擒抱中成功连续KO玩家3次,玩家将被背缚
所有擒抱场景均带有完整语音
在擒抱中使用「夹紧」或「闷压」可令NPC昏厥;使用「摇晃/唤醒」动作可加快其氧气恢复
「挑衅(Taunt)」为纯视觉支配动作(也有独立配音)
同样可以在擒抱中按 Q 打开「离开菜单(Hold Leave Menu)」
💪 角色与等级系统(Character & Leveling Systems)
等级系统(Level System)
玩家与所有可移动NPC均加入等级机制
高等级角色更容易束缚、制服他人,同时更难被反制
升级方式为:通过束缚与制服他人吸取他们的经验与等级
制服比束缚更困难,系统鼓励先束缚高等级NPC,再制服以获取大量经验
NPC等级条为黄色表示中等威胁;红色则代表极高风险
黄色/红色NPC会在看到你时主动发起抓取(即使你正抓着其他NPC)
所有角色(包括玩家)都可以降级至Lv.0
Lv.0角色无法自然从昏迷中恢复,必须通过擒抱中的“唤醒动作”救起
Lv.0角色若被背缚也可苏醒,但将永远无法逃脱,只能不断挣扎(玩家除外,玩家始终能挣脱)
🧠 NPC行为与AI(NPC Behavior & AI)
优化NPC巡逻与寻路逻辑(仍不完美,但较之前更稳定)
实装NPC之间可相互抓取、束缚与制服的基础逻辑
NPC可互相擒抱、玩弄,甚至在多次KO后将对方背缚
NPC能打断玩家的抓取动作
NPC不再“见面就攻击”,他们仅在等级优势明显或被你先动手时才主动进攻
调整NPC视野范围与追击距离,减少无意义骚扰
新增NPC等级随机系统,等级根据玩家等级动态生成(森林地图除外,固定为Lv.10)
🎮 玩家操作与界面(Player Controls & UI)
新增视觉小说风格对白系统:
抓取中右上角显示台词,每名角色超500句对白
目前配有对白的角色:Belle 与 Burnice
目前对白切换过快,未来会优化
新增第一人称视角(按 V 切换,双击可重置视角)
新增「镜头拖拽系统」:按住鼠标中键可自由拖动镜头,按 P 重置
第一人称模式新增感官系统:
被KO时音效与视野会逐渐扭曲、模糊、淡出
若长时间保持昏迷,可能会见到“Brian酱”
新增左上角「操作提示HUD」,实时显示可执行动作与对应按键(可按 H 隐藏)
可使用 J / K / L 控制时间流速(慢速/加速/重置)
玩家与NPC均新增等级显示条
新增状态图标(等级条上方的星形标志),颜色与动画反映角色状态
新增经验提升与升级音效
ESC菜单中新增「游戏设置」窗口
新增「眼罩模式(Blindfold Mode)」自定义选项
新增「高个模式(Tall Mode)」切换
新增选项:移除部分高难度QTE
新增选项:自动完成所有QTE操作(适合手残党)
🌍 地图与世界(Maps & World)
基础地图(Base Map)
起始地图命名为「Base Map」
NPC永久保留机制:带到此地图的NPC不会重置或消失,可作为“收藏仓库”使用
森林地图(Forest)
除NPC等级提升外暂无改动
优化失败,性能依旧糟糕,未来可能被替换
城市地图(City)
部分建筑可通过 E 键开门进入(能看到室内的基本都能进)
可用于藏身、逃跑或囚禁NPC
注意:NPC同样能开门!
新增暗影版Belle NPC的随机刷新
补齐多个无碰撞物体的碰撞体
微调后期特效渲染(视觉表现略有提升)
🧩 其他新增内容(Miscellaneous Additions)
双腿被束缚后将无法冲刺,步行动作改为跳跃前进,速度大幅下降(NPC也会受影响但减速较轻)
新增高个NPC系统:10%几率生成高个版本,仅为外观差异
新增传送淡入淡出效果、音效与加载动画图标
更新Nicole的「小贴士」部分,增加基础说明
新增鲨鱼女仆角色:
性格暴躁、爱欺负人、带尖牙
为此特地做了更紧的口塞动画










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