《尤娜:末世重生》语言:英文 版本:v0.4.02101a(大型更新) 类型:第三人称射击、打僵尸、换装、捏人

meng 游戏 10

⭐v0.4.02101a 新增内容:

🔸竞技场与地图

竞技场之间新增过渡区域,可随机出现战利品;部分竞技场会随机变成过渡区。

战斗中有几率出现 尤娜水晶(Yuna’s crystal)。

当前可游玩区域:11个竞技场地点(6个战斗场、5个过渡场),未来将继续增加。

新增 长椅时间跳跃 功能,可快进时间。使用 床 可直接跳至早上6点(有冷却时间,暂时无法连续使用)。

🔸主基地与世界模拟

主基地从地堡迁移至 户外营地/村庄,NPC拥有简单的 日常作息系统(测试版)。

新增 世界每日刷新机制:

各地点每日重置;

战利品与水晶会保留直到被拾取;

敌人会在重新进入地图时重生。

新增 交易NPC「狗哥」:带有 声望系统 与每日刷新的商店。

声望越高 ⇒ 折扣越多 ⇒ 更赚钱 💰

酒馆新增 任务公告栏(Bulletin Board):

可接取随机生成的 任务/悬赏;

任务会根据游戏内时间刷新;

完成任务可获得奖励与声望。
⚠️ 任务只有一次机会,若死亡或中途退出则任务进度将丢失。

🔸武器与装备

新增 模块化武器系统:武器各部件可独立升级与强化。

新增 弹药类型(T1/T2/T3)与 弹匣等级:

步枪:20/40/60发;

手枪:7/14/21发;

弹带(Bandolier) 可将容量提升至 步枪+5 / 手枪+8。

升级武器需使用 新资源与蓝图。

弹跳与穿透系统 回归,武器重量 再次影响操作手感。

蹲射机制 启用,带有实际加成:
+20%射程效率 / −20%后坐力 / +20%精准度。

新增 13种战斗强化药剂(Boosters):提供临时增益或减益(如伤害提升、闪避、免死、防御与移动力权衡等),带有特效。
⚠️ 当前无法制作,只能通过战利品获得。

🔸敌人与战斗事件

新增 BOSS敌人(18种独特动作)。

新增敌人 面hug虫(Facehugger / Hugger)(15种独特动作)。

🔸成长系统

新增 工程学(Engineering)技能树:与负重、护甲、弹药等级等相关。

新增 尤娜树系统(Yuna Tree) 与 同伴Nimph:

可在“状态”菜单召唤Nimph(暂时效果);

她能缓解压力(Stress)并可通过尤娜树升级。

🔸自定义与便利性

工作台 现在会显示所有持有资源。

新增 Canon Judi 预设外观。

身体自定义器:增加上半身与下半身的宽度、厚度滑条。

发型系统 改进,种类更多。

对话UI 增加效果/行动图标。

新增 自我检查系统(Holes System):身体状态会影响特定机制(尺寸会随时间或互动而变化)。

🔧 重制内容

移动系统:重新制作动作与动画,摄像机调整为更具动态感的表现。

竞技场流程:取消波次制,改为连续战斗,直到达到目标“感染等级”;
BOSS战改为通过酒馆任务进入专属竞技场;
战斗后可选择分支或直线式过渡路线。

护甲系统:上装与下装全面重制;新增模块、颈部防护、贴身衬衣;
重新设计装备逻辑以避免穿模;
重甲穿戴 时增加摄像机摇晃等视觉效果。

技能树:重制并扩展“生存(Survival)”与“冷血(Cold Blood)”两系(部分节点仍在制作中)。

武器:突击步枪与手枪全面重制,纳入模块化升级系统;武器商店同步更新。

系统:重新校准弹道、后坐力、精准、伤害、射程等数据及技能影响;尤娜效果重调。

内衣系统:重制后带有属性,可在铁匠铺解锁新款式,于工作台更换。

🐞 修复内容

太多Bug修复了,我甚至不知道该从哪里开始说。
不过嘛……我也顺便加了新的Bug,祝你好运。

❌ 移除内容

体积光效果(性能负担过重,难以优化)。

故事模式 暂时移除。

一些功能调整,例如:装备现在需在 工作台 中移除;
武器无法卸下,但可在设置中选择 隐藏显示。

兽角与狐套装 暂时移除,将在后续版本回归。

⚙️ 性能与优化

整体优化提升。

光线追踪反射 优化(1080p + DLAA 测试),性能消耗显著降低,仅DX12模式下启用(默认DX11)。

新增 光线追踪天光(Skylight) 选项(高端PC可用)。

雾效系统 重制,成本更低;后处理(泛光、光线适应等)改进。

天空更清晰,部分纹理提升至4K,且不影响性能(已在GTX1650 4GB上验证)。

更新护甲上的 血迹/污垢/破布 着色器。

⚖️ 平衡与系统

护甲属性 重新平衡,重甲会影响姿态,可通过特技减轻。

共生体(Symbiont) 调整以适应新弹药系统;护甲薄处受到3倍伤害。

冷血系技能 等调整,部分特技(如移动速度、击退)移动至其他技能树。

消耗品(含香烟)现在能提供“生存经验”。

经济系统:清理敌潮后不再掉落免费物资,需通过任务与搜刮获取。

战利品:现在有重量,可通过“工程学”技能提升负重与减少惩罚。

难度:新增日渐增长的测试难度,随天数提升战利品数量与品质。

🧩 UI / UX

弹药与弹匣UI 更新,支持混装多种弹药(UI美化中)。

任务系统UI 与整体UI改进。

HUD 增加右侧3D状态面板(制作中)。

工作台资源显示 优化,对话图标可更直观反映选项后果。

🚧 开发中 / 计划中

新/旧剧情机制重制中。

霰弹枪(Shotgun) 系统整合中。

扩展主基地NPC内容与活动,新增更多竞技场地图。

HUD/UI 进一步美化;新增弹带强化系统。

计划加入更多武器配件(如消音器)。

未来可能支持自定义迷彩(类似Judi的纹身系统)。

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