⭐v0.4.02101a 新增内容:
🔸竞技场与地图
竞技场之间新增过渡区域,可随机出现战利品;部分竞技场会随机变成过渡区。
战斗中有几率出现 尤娜水晶(Yuna’s crystal)。
当前可游玩区域:11个竞技场地点(6个战斗场、5个过渡场),未来将继续增加。
新增 长椅时间跳跃 功能,可快进时间。使用 床 可直接跳至早上6点(有冷却时间,暂时无法连续使用)。
🔸主基地与世界模拟
主基地从地堡迁移至 户外营地/村庄,NPC拥有简单的 日常作息系统(测试版)。
新增 世界每日刷新机制:
各地点每日重置;
战利品与水晶会保留直到被拾取;
敌人会在重新进入地图时重生。
新增 交易NPC「狗哥」:带有 声望系统 与每日刷新的商店。
声望越高 ⇒ 折扣越多 ⇒ 更赚钱 💰
酒馆新增 任务公告栏(Bulletin Board):
可接取随机生成的 任务/悬赏;
任务会根据游戏内时间刷新;
完成任务可获得奖励与声望。
⚠️ 任务只有一次机会,若死亡或中途退出则任务进度将丢失。
🔸武器与装备
新增 模块化武器系统:武器各部件可独立升级与强化。
新增 弹药类型(T1/T2/T3)与 弹匣等级:
步枪:20/40/60发;
手枪:7/14/21发;
弹带(Bandolier) 可将容量提升至 步枪+5 / 手枪+8。
升级武器需使用 新资源与蓝图。
弹跳与穿透系统 回归,武器重量 再次影响操作手感。
蹲射机制 启用,带有实际加成:
+20%射程效率 / −20%后坐力 / +20%精准度。
新增 13种战斗强化药剂(Boosters):提供临时增益或减益(如伤害提升、闪避、免死、防御与移动力权衡等),带有特效。
⚠️ 当前无法制作,只能通过战利品获得。
🔸敌人与战斗事件
新增 BOSS敌人(18种独特动作)。
新增敌人 面hug虫(Facehugger / Hugger)(15种独特动作)。
🔸成长系统
新增 工程学(Engineering)技能树:与负重、护甲、弹药等级等相关。
新增 尤娜树系统(Yuna Tree) 与 同伴Nimph:
可在“状态”菜单召唤Nimph(暂时效果);
她能缓解压力(Stress)并可通过尤娜树升级。
🔸自定义与便利性
工作台 现在会显示所有持有资源。
新增 Canon Judi 预设外观。
身体自定义器:增加上半身与下半身的宽度、厚度滑条。
发型系统 改进,种类更多。
对话UI 增加效果/行动图标。
新增 自我检查系统(Holes System):身体状态会影响特定机制(尺寸会随时间或互动而变化)。
🔧 重制内容
移动系统:重新制作动作与动画,摄像机调整为更具动态感的表现。
竞技场流程:取消波次制,改为连续战斗,直到达到目标“感染等级”;
BOSS战改为通过酒馆任务进入专属竞技场;
战斗后可选择分支或直线式过渡路线。
护甲系统:上装与下装全面重制;新增模块、颈部防护、贴身衬衣;
重新设计装备逻辑以避免穿模;
重甲穿戴 时增加摄像机摇晃等视觉效果。
技能树:重制并扩展“生存(Survival)”与“冷血(Cold Blood)”两系(部分节点仍在制作中)。
武器:突击步枪与手枪全面重制,纳入模块化升级系统;武器商店同步更新。
系统:重新校准弹道、后坐力、精准、伤害、射程等数据及技能影响;尤娜效果重调。
内衣系统:重制后带有属性,可在铁匠铺解锁新款式,于工作台更换。
🐞 修复内容
太多Bug修复了,我甚至不知道该从哪里开始说。
不过嘛……我也顺便加了新的Bug,祝你好运。
❌ 移除内容
体积光效果(性能负担过重,难以优化)。
故事模式 暂时移除。
一些功能调整,例如:装备现在需在 工作台 中移除;
武器无法卸下,但可在设置中选择 隐藏显示。
兽角与狐套装 暂时移除,将在后续版本回归。
⚙️ 性能与优化
整体优化提升。
光线追踪反射 优化(1080p + DLAA 测试),性能消耗显著降低,仅DX12模式下启用(默认DX11)。
新增 光线追踪天光(Skylight) 选项(高端PC可用)。
雾效系统 重制,成本更低;后处理(泛光、光线适应等)改进。
天空更清晰,部分纹理提升至4K,且不影响性能(已在GTX1650 4GB上验证)。
更新护甲上的 血迹/污垢/破布 着色器。
⚖️ 平衡与系统
护甲属性 重新平衡,重甲会影响姿态,可通过特技减轻。
共生体(Symbiont) 调整以适应新弹药系统;护甲薄处受到3倍伤害。
冷血系技能 等调整,部分特技(如移动速度、击退)移动至其他技能树。
消耗品(含香烟)现在能提供“生存经验”。
经济系统:清理敌潮后不再掉落免费物资,需通过任务与搜刮获取。
战利品:现在有重量,可通过“工程学”技能提升负重与减少惩罚。
难度:新增日渐增长的测试难度,随天数提升战利品数量与品质。
🧩 UI / UX
弹药与弹匣UI 更新,支持混装多种弹药(UI美化中)。
任务系统UI 与整体UI改进。
HUD 增加右侧3D状态面板(制作中)。
工作台资源显示 优化,对话图标可更直观反映选项后果。
🚧 开发中 / 计划中
新/旧剧情机制重制中。
霰弹枪(Shotgun) 系统整合中。
扩展主基地NPC内容与活动,新增更多竞技场地图。
HUD/UI 进一步美化;新增弹带强化系统。
计划加入更多武器配件(如消音器)。
未来可能支持自定义迷彩(类似Judi的纹身系统)。









标签: 大社