【回合制战斗/战旗/策略/PC/生肉】菲瑞昂传送门 Portals of Phereon [v0.31.0.1] [Syvaron][1.32G]【序号4448】

meng 游戏 13

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类型
2D游戏,2DCG,肛交,大奶,中出,幻想,女主角,Futa/trans,Futa/trans主角,打手枪,男主角,管理,怪物女孩,口交,黑暗幻想,角色扮演游戏,策略,基于文本,乳交,回合制战斗,阴道性交。

关于“Portals of Phereon”游戏

Portals of Phereon 是一款探索/管理/繁殖/回合制(在图块地图上)策略游戏,带有 Monstergirls。


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更新日志:
版本0.31.0.1

修复的错误:

弗里莱拉事件没有触发。
移动路径在移动过程中可能会发生变化。
从未触发过新的主世界事件。
一个新的唯一技能只能在自由游戏中获得。
删除设置为工作的角色会导致问题(提交到库/任务等)
HopeShield 总是被触发
没有从某些城镇战斗中得到钱。(而是将您存储的派对资金设置为该金额)
在角色创建过程中,更改为特殊启动器会重置您的 mc 性别。
变化:

协同剂还可以让您以更高的 stam 成本更改次要物种。
v0.31.0.0
接口:

将角色位置(农场/融合/妓院/孵化场)合并到带有选项卡的快速管理窗口中。
在其中,您可以轻松地在窗口之间切换,同时保持对已排序字符的访问权限。
可以轻松地将角色拖放到有效的插槽中,如融合材料等。
添加了更多基于上下文的信息/排序面板。单击“已选择”切换开关会根据它对空闲字符进行排序。
更改了标记符号,以便更轻松地分配角色。
字符:

3 个新的独特角色。
4个新物种。(3 个生物,1 个类人生物)
将队伍规模降低 1,使团队组成更容易改变(实验性更改)。
更多的性格特征/兴趣。角色平均拥有更多。
增加了一些生育力/阳刚之举值(主要是半人马/魅魔/植物/昆虫杂交种)。药水使它们增加 10。
工作:

删除了角色的任务。
新面板以分配工作。(集成在新的 QuickManage 窗口中)
可以创建工作任务以将角色拖入其中。
有些任务具有持续的日常效果,而另一些任务则在领取奖励方面取得进展。
可以通过日期事件或 npc 关系/任务等各种方式获得新的任务选项。
逆转耐力:耐力基础值加倍,然后所有工作角色(工作、农场、妓院)减半。
闲置角色的耐力恢复加倍,士气也随之增加。最大耐力时,被动士气增加更多。
角色创建:

可以根据类型选择任何解锁的物种作为起始点数。
还可以选择跟踪器唯一性,然后不会出现在游戏中。
目前不限于 1 个独一无二(可以作为 2 个副本作为首发作为独一无二的 mc)
现在共享起始点。调整后的金额。某些特征没有负分成本。
约会:

新卡牌和活动。
一副起始牌组将包含陪练卡,可让您与搭档一起训练。
性格特征以多种方式影响约会。(在日期屏幕上很容易看到)
目前 mc 不能在农场配对,但日期套牌总是以品种卡开头。
其他:

新项目
Lumira 的商店现在以折扣捆绑包的形式呈现。仍然可以单独购买。
更多遗传特征(主要是传奇和特殊)
每个普通传送门都有一个特殊的错误需要寻找新的制作配方。
新的传送门结构,允许快速移动到 5 范围内的任何图格。
可以在战斗中选择移动路径(用于移动触发器)。从角色中画线。如果速度用完,它会捕捉回默认的最短路径。
演出开始更有价值。
传送门中范围为 0 的建筑物会在点击时自动建造。将一些东西改为范围为 0。
许多小的改变/清理。
版本0.30.0.0

**角色:**
5 个新的独特角色。
所有独特的角色现在都有一个独特的战斗精灵。
许多独特的角色现在拥有更有趣的能力/全局被动等。
将城镇角色(Pyrea、Devy、Meira、Morta、Eryn、Oriel、Lonada)和 Pogu 移至始终可招募,而不是跟踪选项。为Evo/Crea
添加了“仪式”技能,可在战斗中获得技能点。(以及 Crea 技能树)
为一些蜥蜴混血儿添加了嘲讽技能。

**挑战等级:**
等级 9+ 的敌人只有 50% 的几率开始防御。
国王之战开始时更强大,随着时间的推移而增长得更多。挑战升级进一步使战斗变得更加困难。等级 10
之后,敌人的属性加成会随着时间的推移而增长,而不是固定的修正值。(例如每 5 天 +1 护甲等)

**角色创建:**
获得奖励积分以消费等同于所选挑战等级。
消除了起始基因的限制。
Freeplay 以相同的 lv 上限开始。世界等级不会增加上限。(无限扩展时无限制打开)
只需要 70% 的传送门清除率即可增加它。
新的难度修改器。

**标准模式:**
显示独特挑战总分。在 0 挑战中获胜 = +1。1 = +2 等。
以同一角色获胜仅根据上一次获胜的排名差异获得积分。
达到特定阈值后,您可以在所有标准运行的第一天获得起始增益。

** 其他:**
有些技能现在即使在欲望达到最大状态时也可以使用。
在没有信标的情况下稳定门户的成本更高。
真菌元素从真菌药水制作配方开始,让你制作 mc 真菌。
添加了一些花费多余劳动力的方法。
商人/贵族从招募角色的合同开始。
ng+ 水平/基因上限变化增加,敌意增加。
删除了 ng+ 限制,不带唯一字符。

v0.29.0.0:角色:
2 个新独特角色。

3个新物种。

传送门:
添加了新的修饰语。
除了初级/次级之外,传送门还可以包含稀有特殊物种。
稀有特殊物种取代了 10% 的自然产卵。
更改了世界生成,有时包括更稀有的生物群落

其他:
更多活动(城镇、日期等)
妓院表演可以导致约会。最终分数等于新兵机会。
可以在图库中选择一个唯一的字符来查看包含该字符的所有条目。
为图库中的可用尺寸选项添加了更明显的指示器。
传说页面已更改和更新。
在探险期间添加了更新的独特追踪器信息的指示器创造
可以对召唤角色进行过量充能,以消除耐力恢复为代价来增强它们。
添加了更多城镇活动。
为某些基础物种添加了一些强大的高级团队特长。
战斗日志中的名字现在会根据玩家/敌人
着色可以输入标准模式/教程的种子。(相同的每日 rng 等。如果留空,则使用随机)。

平衡:
降低了游戏终局入侵的浪潮。
建造晶塔还可以为现有晶塔授予ap。
风暴导管不再对电角色造成伤害,但造成双倍伤害。
飞溅还可以扩大水并增加射程
移除了洞穴等简单事件的一些逃跑限制。
史莱姆女孩的副本在战斗中更有用。(1ap,保持法力,重置ap)

值得注意的错误修复:
如果在同一天在同一地点发生多个事件,则可能会跳过事件。
机器人世界修饰符不起作用
无法使用正确的组合制作新的特殊混合体。在某些情况下,
标准模式的胜利没有登记。

v0.28.0.2

错误修复:

如果您在已经拥有所有跟踪器条目的情况下获得新的跟踪器条目,则事件将软锁定游戏。
如果您只使用谈话/地点活动,约会可能会永远持续下去。
基因增强剂显示 +2 作为可能的范围,而不是 +1。Luckygenes 随机应用于基因预览。
变化:

添加了困难的神话精华传送门。它们出现在您赢得游戏后。
他们总是有一个强大的新敌人修饰语。
它们通常提供独特的本质作为更灵活的团队建设等工具。
更改了一些追踪器要求/机会,尤其是城镇新兵。
v0.28.0.0

字符:

4 个新独特之处。
为现有唯一性添加了新事件。
在某些方面增强了许多弱/机制上无聊的独特物品。
为独特技能添加了更多“机会”技能。让您调整它们或用作第 4 mc。
添加了一些缺失的独特外观。
Roctu 不再是岩石元素的专属。对城镇召唤师的要求发生了变化。
唯一跟踪器:

日记中的新标签页。
主要影响非免费游戏:
在游戏开始时,您将获得一些可选的隐藏独特物品来跟踪。
其他唯一字符不会出现在该运行中。(直到以后)
始终从图库中尚未有一个条目开始。
当你触发事件时,你慢慢地透露了如何遇到它们的信息。
如果您有唯一的图库条目,则显示其名称会立即显示所有其他信息。
招募活动的一般机会更高。更改了一些要求。(如果解锁,现在在图库中显示细节)
固定故事或奖励角色不受影响。(泰拉/艾维/桑加拉等)
以这种方式招募的每个角色都有随机奖励(直到融合)。(+50% str,+100% 美貌等)
一般来说,目标是在早期获得不同的强大独特物品时使计时运行更加多样化,同时不要完全取代普通单位。
值可能会随着测试而变化。
钓鱼:

添加了作为消耗性钓鱼点的小型池塘主世界物体。可能在稀有生物群落中。
新鱼和诱饵。可以根据传送门财富钓鱼物品。(先钓饵鱼)
修复了传送门中的相机错误。
生活质量:

在战斗菜单中添加了一个立即输掉战斗的按钮。(防止一些可能的软锁等)
添加了基因/个性信息以悬停在图库中的独特信息。还包括新兵信息和一些传说文本。
添加了可能的日常事物的小清单作为睡眠按钮的工具提示。(bug:喝酒每日检查倒置)
其他:

新事件。改变颜色的植物事件。
通过事件/colloseum 等进行的遭遇应该更准确地代表生物群落,包括特殊物种等。
伤害在 100/最大 stam/士气时愈合。医务室只是降低了要求。
在自由游戏中,对手的力量在提高世界等级后增加,而不是随着时间的推移而增加。
v0.27.0.1

错误修复:

主角无法自由替换不可继承的技能。
人类物种遗传的一些问题。
冻结不算作蜥蜴 5 协同作用的负面状态。
挑战者成就列出了错误的目标。
农场药水可以超过最大基因。
基因增强器并不总是显示增加的最大射程。
变化:

添加了一个新的唯一。
孵化器特性现在让你每天立即孵化一个蛋。
融合人类也会导致基于遗传的不同类型。
所有类型都算作人类的唯一继承。
免费游戏中的奖励融合成本不会增加。
每日战斗要求始终适合 MC 尺寸。
更改了一些主世界效果/删除了失真。
生成的花朵拥有更多的魔力。
第0.26.1.0 节

角色/物种:
1 个新的独特
添加真菌精灵作为可解锁的起始选项。
添加了电基酒。(也可解锁)
1 个新的特殊混合动力车。

妓院:
为各种团队设置添加了一些带有特殊效果的奖励修饰语。
乘数应该更准确地显示总吸引力。
购买/扩建房间更便宜。更多关于快速游戏。
为节目添加了一些动作/特征

残局内容:
获胜后添加了挑战门户。每天你选择打开的传送门难度越来越高。
那里的敌人在等级/队伍规模上有更高的上限。
特殊的稀有敌人可以在那里生成。

SaveSystem:
打开具有许多保存的保存窗口应该更快。
现在在 saveData 文件夹中创建一个额外的文件,用于存储信息。
该文件不是必需的,可以删除等,从而暂时从保存窗口中删除信息。
文件可读/可搜索。日记账分录将包含在其中。它们还会在保存窗口中显示为工具提示。
ID 可以更清楚地识别来自同一开始的保存。
可以按名称/ID/字符/日期对保存进行排序。
可以切换简化视图。

快速运行:
种子可以包含要修改它们的内容。(区分大小写。可以使用多个)
“Crea/CreaM/CreaF”,“Evo”,“Druid/DruidM/DruidF”,“其他”保证 mc. 当前最喜欢的画廊角色的
“最爱”/第 4 个 mc.(种子不会通过不同的选择来固定)
“火”,“水”......对于亲和力
“Fusion”,“Fusion+”,“Farm”,“Farm+” 覆盖默认 farmfocus
“Medium”,“Long”,“FreePlay”,覆盖游戏长度
其他选定的特征:Gacha、Natural、Hard
示例:“FireCreaGacha69” = 使用 Creation/Fire 元素和 Gacha 开始运行,而其他东西是随机的。
现在,每个独特的种子应该始终更准确地产生相同的开始。

其他:
4 个新难度修改器和 2 个新成就/特质。
添加了一些城镇 NPC 目标/任务。
如果未使用,NPC 现在最多会在第二天保留 2 个动作。
添加了一些新的事件/图库条目
在返回
许多小更改时将物品保留在队伍储藏室中的选项

平衡:
芽现在花费 0ap。德鲁伊隐藏力量技能节点具有额外统计数据。
增强了一些粘液球技能。Crea 获得了投掷灯泡的技能。如果感染者更高,也会造成 10% 的治疗/伤害。
由孢子效应产生的孢子具有与其来源相等的基因。
物品价值不再随升级等级呈指数级增长。

值得注意的错误修复:
敌意无法根据到传送门的距离正确缩放。(早期可能会高很多)所有物种的
传送门都有半人马,酒馆任务的概率
是酒馆任务的两倍,而声望低于 50,而不是 -50
的塔尼德团队特长还给了敌人一个粘液球。
许多其他错误修复。

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标签: RPG