【3D日式做爱模拟器 带人物MOD合集 生肉】真正的面部护理 True Facials [v0.57 Full Pro Version]

meng 游戏 11

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其他AI翻译工具我已经放入游戏目录中,注册账号打开拖入游戏即可,除unity引擎需要额外下载字体文件,软件中有具体教程。
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"概述:
你可以射在美丽活泼的女孩的脸上。
"

"v0.57 完整专业版

I. 角色更新:
除了投票中的新角色外,我们还通过更多自定义选项改进了现有角色:

Ada Wong – 添加了连裤袜和扩展的服装滑块选项。
艾丽丝·庚斯伯勒(《最终幻想 VII 重制版》)——添加了短裙选项。
辛迪·奥鲁姆(最终幻想 XV)——添加了替代发型(不戴帽子)和比基尼套装。
文格伯格的叶奈法(巫师 3)——添加了内衣套装。
希里(巫师 3) – 添加了桑拿服套装。
救生员蒂法(最终幻想 VII 永恒危机)——添加了备用发型和比基尼套装。
安静(合金装备 V)——添加了比基尼套装,扩展了服装滑块选项。
莫里根(龙腾世纪:审判)——添加了比基尼套装。
松本乱菊(死神)[R2 Studio] – 扩展的服装滑块选项。
杰西·拉斯伯里(《最终幻想 VII 重制版》)——添加了连体服装选项。
特丽丝·梅里戈尔德(巫师 3)——添加了内衣套装。
隐形女人(Marvel Rivals)——添加了禁用头发高光的选项。
注意:由于过去的民意调查时间表被打乱了,我们将不得不将 10 月的民意调查获胜者(Juliet Starling、Eva 和 Alcina Dimitrescu)推迟到 11 月。



二、新功能-混色器:

您可以自由自定义角色任何单个部分的外观!包括他们的皮肤、头发和服装。
按住 Alt 时:
在零件上拖动 LMB 以更改其颜色。
拖动 RMB 以更改其材质属性(金属、光滑度/湿润度)。
单击“鼠标右键”可更改预设或重置为基础。
单击 LMB 将上次更改复制到当前部件。
所有颜色混合现在都保存在姿势文件中。要加载角色的颜色设置,请确保在加载时启用“替换整个场景”选项(仅加载姿势不会加载混音)。
三、新功能 - 调光台(加上太阳和天空盒):

与 Color Mixer 类似,您可以自由更改任何光线的强度和颜色。
按住 Alt 时:
在灯光上拖动 LMB 以调整其颜色(色相和饱和度)。
向上/向下拖动 RMB 以调整其亮度。
单击 RMB 将其重置为默认值(RMB 不再更改色相)。
在天空上按住 Alt 时,阳光和天空盒也可以调节。
拖动 LMB 旋转天空盒并调整其亮度。
拖动 RMB 旋转太阳光并调整其亮度。
所有灯光混合也保存在姿势文件中。要加载场景的光照设置,请确保在加载时启用“替换整个场景”选项(仅加载姿势不会加载光源混合)。
笔记:
调整过程中的光照过渡目前不平滑。
地图的默认照明有意保持中性。
四、新功能 - Body Canvas(实验版 - 专业版):

用记号笔、动态颜料和水制作您自己的人体艺术作品!
按住 Ctrl 键时:
在要绘制的角色上拖动 LMB。
拖动 RMB 擦除。
向上/向下滚动以更改画笔预设。
记号笔会立即干燥,而油漆和水会顺着表面流下。
此功能是实验性的,不会保存在姿势文件中。我们确实希望它被拯救,并将寻找解决方案。


V.其他改进和更改:
更好的 CPU 性能,典型系统应该能够处理 4+ 个字符而不受 CPU 限制(内核越多越好)。
许多皮肤增强功能,包括皮肤毛孔和更好的混合。
更多的姿势能力,手现在可以抓住手臂(尽管不能同时将双手放在双臂上)。
乳晕可以独立混合颜色。
减少直射光闪烁。
大大减少了天空盒照明的噪点。
修复了在某些动画中两个角色的脸太近时的图形问题(长期以来不为人知的错误)。
校正眼睛反射。
修复了角色阴影因各种原因而消失的问题。
Skybox 分辨率现在上限为 4K,以防止游戏崩溃。
大大提高了长列表中的 UI 性能。
[已修复] 技术测试中新角色的音乐和语音台词缺失。
[已删除]我们现在已经去除了,我们觉得它需要好得多。
我们暂时删除了实验性的体积强度,它需要与新的照明系统以不同的方式工作。
移除了时间抗锯齿。


六、已知问题:
True Facials v0.57 在某些 AMD 显卡上可能仍会遇到问题。这似乎是其他 Unity 游戏也会出现的常见问题,但没有明确的解决方案。我们将跟进受影响的用户以修复它。
虽然 CPU 瓶颈或多或少得到了解决,但 GPU 要求要高一些。
有些身体部位和服装无法涂漆。在某些情况下,绘制的纹理可能会出现像素化。
七、未来发展:
我们一直想在这次更新中添加许多与光照相关的功能。很长一段时间以来,我们一直在用许多技术来伪造它,基本上没有什么是遥不可及的,而是经过大量调整以看起来“好”。然而,即使在不同的照明条件下,事情也开始看起来相同。

我们现在正在做相反的事情,使用最先进的直接和间接照明技术。它在物理上更准确(无限阴影),这并不总是意味着更好看,但通过材质和照明控制,可能性是无限的。

重要的是,未来只需要改进,而不是变通或大修。这同样适用于多线程动画系统,它本质上为我们提供了永远的免费性能。

我知道我们为此花费的时间对于这些功能来说可能看起来不合理(甚至懒惰)。但实际上,渲染和多线程编程是游戏开发中最困难的事情。因此,我花在失败上的时间有一半以上。事后看来,试图背靠背做它们是不明智的。

幸运的是,我们现在站在另一边。由于我们现在有另一位程序员加入,因此我们将能够覆盖更多领域。我将专注于繁重的系统任务,他将更多地从用户体验 (QoL) 方面进来。我们将仔细研究您提出的建议,看看我们应该追求什么目标。

总体而言,TF 的发展将更加平衡。感谢大家到目前为止对我的耐心。"
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标签: RPG