《Wild Life》十月测试版更新日志 ✦
欢迎来到十月测试版!
环境组正在制作的大规模改动尚未完全就绪,但我们已经完成了天空村建筑与大型结构的A级关卡框架(blockout)。此外,峡谷区域的植被也完成了第一轮布景测试,整体效果已经相当不错。
与此同时,我们还为沙盒模式打造了一整套全新的城堡主题道具集,非常适合这个“万圣气氛”的月份——你可以亲手搭建出性感又诡秘的奇幻城堡。
设计组方面,则为Shey的任务线增添了更多剧情,并实装了Max × Shey恋爱支线的首个版本。
除此之外,还加入了多套性感服装与人气角色间的服装互换,以及Maya × Sethro的新H动画系列。
本次构建版本中,战斗竞技场暂时被关闭,因为我们正在进行核心战斗系统的重大改进。全新的竞技场将于2025年12月版本中回归,战斗手感将更锐利、更畅快。
感谢大家对战斗系统测试的反馈!
目前我们决定暂时停下小修小补,专注进行一次彻底的系统重构。若此期间仍开放竞技场,只会造成混乱与延误,因此本次暂不包含该功能。
✦ 新增内容
新增 26 个沙盒H动画
为 Salivarius 添加空角色模型
新增服装:肚皮舞娘C款(Shey、Shiva、Koodie、Zeya、Maya)
新增服装:幻想盗贼(Denna、Mona)
新增服装:睡裙 / 野蛮人装(Mona)
新增服装:肚皮舞娘B款(Ishtra、Karra)
新增服装:肚皮舞娘B2款(Maya、Shiva)
新增服装:性感修女(Koodie、Zeya、Shey)
新增服装:魅惑骑士(Mercer、Kylee)
新增服装:现代短裙2(Riv)
天空村新增室内家具基础布局
峡谷区域加入植被布局(进行中)
新增 Shey无人机任务与背景对话
Adûn 区域新增敌人位置布局
沙盒编辑器新增:
“注视目标”“视线偏移”参数(适用于H场景)
旋转工具新增屏幕对齐手柄
新增拖拽物件时的吸附选项与“相对吸附”开关
触发区域(Trigger Box)新增形状自定义
快捷键:Shift+F 跳转至选中物体
Aoi 角色新增面部表情
✦ 改进与优化
修复:角色可在半空中跳跃的问题
修复:对话时错误触发自动奔跑
优化:任务标记、血量标识与交互提示的一致性
优化:玩家HUD与背包UI布局
修复:部分音效未正确释放导致性能下降
更新:天空村建筑与桥梁框架(WIP)
新增:战士村初步灯光布置
Palmer 根据威胁等级赠送武器
扩展:多个“阿尔法营地”对话内容
调整:内衣材质渲染顺序,使其在景深下能正确被虚化
修复:Janara 面部骨骼问题
优化:Koodie、Rese、Kim的皮肤纹理(移除眉纹)
沙盒编辑器:
支持使用中键在屏幕空间内自由变换选中物体
清除搜索框后自动跳转至选中对象
修复无法新增 Integer / Boolean 动画事件轨道
修复隐藏轨道关键帧显示错误
新增 城堡风格建筑道具组
新增 x-prop 道具的纹理对比度调节功能
多项对话、任务、角色、动画与关卡细节改进
✦ 已知问题
导航网格生成速度较慢,NPC有时会在途中卡住(稍后会自动恢复)
若将动画速度或幅度设为 0,性玩具模型会消失
换装界面中部分服装纹理无法完全加载
在沙盒编辑器中放大或缩小角色会导致物理模拟失效
动态角色(尤其头发、服装)可能出现轻微渲染问题







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