【RPG/机翻】秘密黎明 Secret Dawn [v0.15] [Haldane]【4.91G】【序号3980】

meng 游戏 13

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类型
2D游戏、3DCG、冒险、动画、大奶、作弊、战斗、腐败、反乌托邦背景、女主角、图形暴力、感人幻想、打手枪、男主角、手淫、多主角、NTR、POV、益智、角色扮演、沙盒、科幻、翔太、戏弄、处女、偷窥、动作、角色扮演、黑客、角色扮演、秘密。

计划中的标签:异族

关于《秘密黎明》游戏
Secret Dawn 是一款充满阴谋、欲望和欺骗的成人冒险角色扮演游戏。故事发生在不久的将来,玩家跟随痴情的农村平民乔恩和伊娃不情愿地被带去参加一个名为“坩埚”的世界著名游戏节目。他们的关系将受到终极考验,因为他们意识到自己已经成为别人更大、更危险的游戏中的棋子。

更新日志:
0.15节

迷你演练(建议):
– 乔恩:v0.14 结束夜晚:祖尼/钥匙梦 -> 任务:阿尔法 6 -> 游泳池 -> 城市(关注苏菲,在化妆品店从她那里赚钱,探索新区域,与佩特拉交谈,查看夜总会) - >家,与伊娃交谈 > 从祖尼/钥匙梦境中
获取钥匙 - >查看下层地牢 - >睡眠 - >电影伊娃挑战 - >睡眠愿景和梦想 - >任务: Beta 6 -> 与 Moreau 交谈(记分牌) -> more City(后巷发电机,获得夜总会工作)
– Eva:v0.14 结束夜晚 ->做晨间瑜伽 ->任务:Alpha 6 -> City(关注苏菲,在化妆品店从她那里赚钱,买化妆品?,和她合影,和她说再见,与佩特拉交谈,看看夜总会)->
回家,和乔恩交谈 ->等到 12:00 做夜生活挑战(晚上在厕所换衣服,晚上在走廊里与玛丽昂交谈),然后回到你的房间进行另一个挑战 - >睡眠视觉 - 再次>早晨瑜伽 - >
新西装模型 - >任务:Beta 6 - >塔仪式(上左边的楼梯) - >也许在城市还有更多事情要做, 或检查桑拿

除任务外,主要内容更改和添加:
–(地图)制作了 5 张新的城市地图:延伸至主街和两家关联商店,以及狂野时代俱乐部和后室。
– (地图)制作了下地牢地图。
– (地图)为乔恩制作了一张梦想地图。
– (乔恩)添加了狂野时代工作和发电机修复链。与苏菲交谈并在化妆品店从她那里赚钱。购买手套,修理后巷的 Wild Times 发电机,与 DJ 和业主交谈。
– (乔恩)在下地牢与菲奥娜进行了两次交谈。
– (Eva) Sophie 连锁店位于城市的新部分。化妆品、合影摆拍、告别场景。
– (Eva) 添加了化妆和一些相关机制。目前,您可能会看到一些不匹配的样式和叠加组合,但它是 WIP(更正/添加更多非常简单)。
– (Eva) 新套装模型,莲花,拥有自己的力量,冲刺,与跳跃有关。

细微的内容更改和添加:
– (UI) 更改了可交互图标以提高可见性和外观。
– (Eva) 在花园海滩上添加了一个小型超级粉丝挑战(休息/观看可交互)。只有在完成 Marion 挑战并且仍然穿着第一套迷彩服时才能使用。
– 改进了跳跃动画和代码。
– 新的(额外的)健身服,带有精灵/半身像。
– Zuni 的新精灵与她的正常外观相匹配,并改进了她的所有其他精灵。
– 布里奇特的新胸围和比基尼的新造型。
– Jon 和 Chang 的新泳装精灵和半身像。
– 添加了检测机制,视觉效果指示暴露区域。检测基于视觉和声音范围。到目前为止仅在下地牢中使用。
– 添加了黑客定时输入机制。到目前为止仅在下地牢中使用。
– 在观察室中添加了 A6 观测。
– 添加了手枪和枪支射击,以及新的炸弹和激光机制。
– 改进了一些可交互性,例如健身房储物柜。
– 改进了几张地图的外观,最重要的是城市地图。
– (乔恩)添加了一个冲刺练习模块,这是在 B6 之后获得的感知条目。为与此相关的链接编写了大量代码。
– (乔恩)在新城区添加了一个冲刺挑战者。目前,他最多奖励你三倍。
– 添加了可检查的集合,即相册。到目前为止,仅针对 Dash 挑战者奖励实施,但可能会以相同的方式对其他事物进行分组。还可能更改其用户界面;截至目前,它只是一系列图像。
– 改进了乔恩的半身像,以便在鲜艳的色彩下获得更好的轮廓。
– 稍微改进了反射器交互(装备反射器时的链接按钮)。指示合作伙伴正在执行的作。还根据伴侣所在的预期风格添加了远程风格的代码(例如,如果在健身房,则穿着运动服而不是内衣的 Eva)。
– 为乔恩添加了保持动画。
– 房间中的地图现在显示其他参赛者的估计位置。它基于常规时间表,但可能会更新以包括特殊活动。
– 添加了音乐追踪器神经芯片(在科技商店购买),可安装 Sense 条目。
– 改进了短信窗口背景网格图案,修复了图形平铺问题。
– 改善了扭曲/扭曲效果的外观。
– 添加了桑拿使用场景。目前,在基本形式中,将进行完善和发展。

主要错误修复和机制改进:
– 创建了一种新的、更强大、更简单的交互式事件创作方法,并总体上修改了交互代码。
– 重新设计了实时过场动画保存。现在应该在加载时正确恢复游戏状态,包括图像/视频。在提供选择的同时保存现在也应该有效。某些边缘情况问题仍可能发生。
– 制作了一个完全动态的视觉叠加系统来更改角色精灵、面部 UI 和半身像,例如用于添加设备或配件。视觉效果很容易添加,但到目前为止,它们大多是 WIP。游戏中的示例:瞄准时拿着物品、化妆、腮红(脸、胸围、角色)、面具。
– 改进了故事路线代码和跟踪状态/记忆,包括跟踪玩家选择的更好方法。未来的更新可能会看到某些选项的颜色编码。
– 在面部菜单上方制作了一个焦点窗口。可以通过单击 Sense 数据条目上的字段(例如,核心记分牌数据字段,例如时钟或 Suit 遥测)来切换它。实时显示数据,无需打开链接。
– 修复了在一个渲染上淡入淡出到另一个渲染之上时导致 1-3 帧视觉打嗝的问题(尤其是较慢的系统)。
– 以保留视觉效果的方式缩小了多个地图图层图形(岛屿、地牢、城市)。有利于内存和加载时间。

小错误修复和机制改进:
– 在配备反射器时使用 Link 会开始视频通话。这干扰了涉及打开林克的过场动画,现已修复。
– 记忆:修复了特效图像可以设置为菜单背景的错误(尽管没有 [Shift] 帮助文本)。
– 在集中式特殊对话解析器中添加了嵌套选择处理。
– 修复了自上次更新以来视频的轻微缩放问题。
– 链接:添加了重新排序条目的功能。
– 链接:添加了移动链接窗口的功能。按标题区域并拖动。
– 链接:现在在编辑条目文本后保留在“链接”窗口中。
– 岛屿地图:重做了它处理海拔和大气音频的方式。新方法应该具有更好的性能。
– 地牢地图:修复了由于机制随时间变化而累积的乔恩的捕捉伊娃池事件的一些问题。
– 后巷夜生活活动,修复了人群在场景中间消失保存加载的问题。
– 使用鼠标关闭对话消息时,鼠标触发(例如在乔恩的任务或发电机地图上)不运行。
– 修复了在某些情况下发电机被锁定的问题。
– 改进了发电机网格单元和乔恩的阿尔法任务角单元在引擎盖下的工作方式,允许更多类型的设置和机制。
– 改进了保存列表中保存文件注释的外观。
– 修复了有时导致接近消息无意中消失的错误。
– 使保存停留在保存场景上,而不是跳回菜单。这样可以更轻松地向保存文件添加注释。同样,使编辑链接条目保持打开状态。
– 开始制作“网站”场景,从技术上讲,该场景在游戏中,但尚未在故事中。计划与 Link 的嗡嗡声和聚光灯联系起来。
– 让进食速度更快一些,并在之后显示实际的饥饿统计数据。
– 修复了消息之间的反射器半身像背景故障。
– 更改了奔跑和动作动画的工作方式,将它们挂钩到常规角色更新而不是自定义时间上,这应该不太容易出错。
– 不链接到现有链接条目的链接现在会更优雅地失败并且不会跳转页面。链接到链接的链接现在链接得很好。
– 对 Link 的许多其他小更改和修复。
– 使快进速度和端点在保存时持续存在,从而防止一类坏错误。
– 阻止从标题屏幕加载保存时自动保存。现在,自动保存是最新的保存或地图传输,无论最后加载的内容如何。
– 为交互叠加层(靠近时弹出的图标)设置了优先级层次结构。Act(各种动词) -> Talk -> 看,然后是它们褪色的变体,然后是方向箭头。

v0.14

不适用

v0.13.2 就视觉效果和叙事风险而言,
这是一个很大的问题。

v0.13.1 修补程序

– 修复了在重新进入休息室时导致反射器挑战循环的错误。

v0.13

– 修复了在重新进入休息室时导致反射器挑战循环的错误。
内容更改/添加(警告:模糊剧透!

除任务外的主要内容更改和添加:
– (乔恩)听说反射器
– (两者)与费一起参观城市
– (乔恩)认识莫罗?
– (Eva) 看厕所镜子
– (两者) Chang 的反光板挑战
– (两者) 醒来时有 pump-o-rama,(Eva) 厕所?
– (伊娃)锻炼
– (伊娃)在地牢里再次与戴斯蒙德见面
– (两者)在舱口见面
– (乔恩)之后的小梦

小的内容更改和添加:
– 制作了一些新的 BGM。
– 添加了观察室。
– 添加了 theta 室。
– 添加了新的 (Eva) 测试版任务地图。
– 添加了新的(Jon)alpha 控制台地图/模拟。
– 设计了其他几张地图,这些地图在未来的更新之前不会上线。
– 添加了一些来自 VA 声音包的 SE,并在制作人员名单中注明出处。
– (乔恩)将主机上的任务时间段从 8-17 延长到 8-18。时间段是可以输入活动任务的时间。是否/哪个任务处于活动状态取决于伊娃在故事当前时间点正在做什么。
– 改进的激光/移相器射弹精灵。
– 改进了 Eva 的 3D 模型(尤其是下半身)和灯光/工作室装备。
– 为 Eva 和 Fei 制作并实施了新服装,带有半身像和精灵表。
– 添加了“反射器”,一个通过视频进行实时交流的垫子。作为物品(可装备装备)和半身像修改器实现。
– 改进了便利区(休息室)的照明以及其他一些我不记得的地图。

主要错误修复和机制改进:
– UI:标题屏幕,添加了一个纯粹的“继续”按钮,用于 insta 加载最近的保存。更改了布局:
– 如果玩家有通关,菜单为:“继续”、“加载”、“新建”、“选项”、“退出”。
– 如果有保存但没有玩家保存,菜单为:“加载”、“新建”、“选项”、“退出”。
– 如果没有保存文件,菜单为:“新建”、“选项”、“退出”。
– Beta 控制台(乔恩):更改了得分/目标/连胜机制,奖励/倍增器现在会摧毁连接的砖块,在弹跳区域隐藏光标,鼠标 y 位置影响射击速度,并在图像清除时启用退出。还改进了其他东西。
– 实现了“移动半身像”选项,模拟移动/呼吸的半身像图像。它是实验性的,默认情况下是关闭的,所以通过选项试用。
– 记忆:可以使用 Shift 将选定的渲染设置为菜单的背景图像。再次按 Shift 键,选择相同的渲染,将禁用背景图像。
– 对游戏的不同部分进行了许多更改,例如更改视觉效果的淡入淡出方式以使它们更好地与快进同步、改进等待命令等等。

小错误修复和机制改进:
– 冲刺:重新设计了它(冲刺现在在按下“f”后持续很短的时间,不需要按住)并调整了效果。
– UI:修复了导致对话中保存图标在显示文本后悬挂的错误。
– 配置:修复了 Shift/Tab/Ctrl 键无法反弹的问题。还改进了键盘配置窗口的颜色。
– 渲染:添加了不同的插值类型,以实现更平滑的缩放和过渡(例如,在对演员进行“看”时)。
– 改进了一个系统来控制跨地图的演员位置/行为。
– 对话快进速度略有减慢。

0.10 节

任务以外的内容更改/添加(警告:模糊的剧透!
主要变化/添加:
– (Eva) 新套装模型“幻影”:(1) 提高弓箭拔弓速度,(2) 幻影箭能量提升。(重新设计的传感器套装链接/扫描/感应页面计划在下次更新中进行。
– (伊娃)在泳池遇见乔恩。
– (Eva) 与 Marion(寻欢洞)的 Flash Challenge 延续。
– (伊娃)晚上在你的房间里和乔恩谈谈。挑逗挑战。
– (伊娃)野餐 -> 与 Chang 交谈 -> 与 Jon 交谈 -> 去找凯利。(主线故事内容到此结束。
– (乔恩)在泳池遇见伊娃。
– (Jon) Chang 对话,发现地牢中死人附近的笔记。(一定是完成了凡妮莎的猫任务,在地牢里移动石头。
– (乔恩)如果你还没有找到野餐地点,请走出城墙(地牢东北),然后探索森林(岛屿西)。也许采摘一些鲜花作为礼物。
– (乔恩)晚上在你的房间里和伊娃说话,然后被取笑。
– (乔恩)生日野餐 ->徒劳的搜索(废弃的房间?) ->返回支持中心 ->野餐 ->徒劳的搜索(塔?(主线故事内容到此结束。
– (链接) G&A 商业(坩埚新闻)
小改动/新增:
– (Eva) 力量属性。轻微增加弓箭速度/距离。全面锻炼增加 1,但以每季度日 1 的速度回落到 0。
– (乔恩)伊娃在健身房,为行为、休息互动和“看”命令添加了图像的变化。
– (乔恩)洗手间,增加了下午举办寻欢洞迷你活动的机会。
– (地图/事件)花园,添加了几个苹果。在紧要关头提供免费的食物来源。
– (地图/事件)Marion 如果看电视,会对录音机设备爆炸做出适当的反应。
– (UI) 字体,更改透明 bg(描述性)字体以匹配暗淡的 bg(思考)字体。
– (物品)增强的融合雷管,倒计时更短,直接击中伤害更高。
– (睡眠)加快了快进过程(因此是睡眠动画)。
– (视觉/音频)精灵,改进了几个,包括机器人、特工中心储物柜、任务数字和伊娃的镀铬城市服装。
– (视觉/音频)Eva 的 3D 模型和一些胸围/面部图像集重做以提高质量和一致性:比基尼、镀铬城市服装。还添加了相同风格的幻影套装半身像和 Look-command 图像。
– (视觉/音频)更改了核心 BGM。
机制更改和错误修复(感谢 Discord/Patreon 上出色的错误报告者帮助识别错误,任何新的/剩余的错误都完全是 Haldane 的错!
主要错误修复/机制改进:
– (视觉/音频)改进了相机变焦,使相机在进入/退出瞄准模式时不那么跳动。
– (配置)添加了自动播放速度配置设置。
– (饥饿)增加了怠速时获得高饥饿警告的机会。还修复了 100% 饥饿的游戏结束条件。如果以最大饥饿感加载到存档中,请尽快进食。
– (UI) 齿轮选择窗口,重新设计。新窗口的响应速度要快得多,并且与其他窗口(如商店和回忆)保持一致。
– (UI) 记忆,添加了压缩作为新的默认排序模式。它将一系列渲染/动画组合在一起(在它们上向左/向右滚动),更易于导航。
– (链接)英特尔页面,使英特尔条目更加动态。修复了熔炉竞技场统计数据在游戏开始前(在搭档/参赛者的条目上)显示的事实。
– (视觉/音频)人类(类人)角色的阴影,改变了它们的外观并使它们动态化。
小错误修复/机制改进:
– (Eva) Alpha 3(特别是第 1 阶段和第 2 阶段)得到了急需的喜爱:更改了球计时器的解释和视觉效果,清理了 android 移动路径,修复了与地图传输和重新加载相关的错误。
– (Eva) 移相器机器人的射程减少到 9。
– (Eva) 从任务区域返回枢纽时解除装备,防止任务特定装备仍然可用的问题。
– (Eva) 修复了导致乔恩因时间原因不愿意为融合物品充电的错误。
– (乔恩)清理了 Beta 2 结束时涉及 Marion 的事件逻辑。
– (Jon) 第三晚的梦境序列,更改了播放动画(血河 Eva)的逻辑,以防止报告的加载/计时问题。
– (UI) 保存文件,将“世界日期”更改为“世界时间”,包括熔炉竞技场开始后保存时的时钟时间。
– (UI) 对话中保存按钮,现在无需推进事件即可工作并播放确认声音。
– (UI) 对话中保存按钮,加载对话中保存,修复了某些属性有时无法正确恢复的错误。但是,仍然存在一些已知的错误。
– (UI) 启用了带有“F”和“空格”的快进角色移动,因此“F”现在是过场动画的通用快进按钮。
– (地图/事件)清理了吊坠搜索事件的地下屋,在可见之前应该不再可点击。
– (地图/事件)地牢,修复了可能导致巨石无法被摧毁的时间问题。整体清理事件。
– (地图/事件)任务中心,固定/更新的任务数字标志。
– (地图/事件)私人宿舍,随着玩家的熟悉,商店互动逐渐变得不那么冗长。
– (地图/事件)花园,固定花园生成器链接消息重复。
– (地图/活动)便利区 (WC),修复了 Eva 在休息室派对后的早晨(Gamma3 之前)发生的无夹子错误。
– (地图/事件)Gamma3,更改了半身像模式以更好地匹配苏菲的西装风格。
– (地图/事件)健身房,伊娃在桑拿房接受采访后,再也不会对桑拿房的存在感到惊讶。
– (地图/事件)岛,进行了几项更改,旨在提高性能,因为它是迄今为止最大的地图。
–(物品)修复了在装备武器时取消装备选择可能会禁用瞄准动作的错误。
– (物品)已从库存中选择已装备的装备,将其解除装备。
– (项目)食物描述符,添加饥饿和饱腹感信息。
– (物品)融合雷管,改进了成本/倒计时逻辑,更改了图形,修复了 Z 在卸下装备后会触发瞄准十字线的错误。
– (视觉/音频)恢复了对图层图形的更改(在 v0.9 中引入),该更改导致传输时间更长和一些小的视觉故障。
– (视觉/音频)更改了动画 z 轴以获得更好的地形遮挡。
– (性能)将渲染转换为 WebP 图像,与 PNG 相比,文件大小更小。其他图像类型待定。
– (性能)更改了半身像图像(随附文本)的加载过程,应该更有效率。
– (性能)优化了一些重要的事件分组功能,特别是在较大地图上提高了性能。
– (性能)夜间数据清理,更好地清除过去地图中的数据,减少保存文件大小(尤其是 Eva)。
v0.9.1:
– (Eva) 修复了导致 Jon 不出现在 Core 中的错误。
– (Jon) Beta 控制台:修复了退出时可能导致错误的错误。
– (Jon) Beta 控制台:添加了粒子效果,改进了 BGM。
– 修复了戴斯蒙德的一些半身图像上的着色器问题。

v0.9
除任务外的内容更改/添加(警告:模糊剧透!

重大变化/添加:
– 场景:Eva 在 Gamma 任务后换衣服 / Jon 在 Gamma 任务后去更衣室找 Eva。
– 场景(可选):在外面与 Vanessa/Ebert 交谈(任务线以她搬回来而结束)。
– 场景:彻夜难眠,深视(布里奇特)。
– 场景:健身房面试。
– 场景:采访后在房间里。
– (Eva) 添加了量子颠覆器,Fei 给出的物品。允许您打破 Alpha 和 Beta 任务的出口障碍。只需 3 次充能,但如果与 Fei 友好,可以重新充能(暂时赠送她鲜花或水晶)。
– (Jon) 添加了脚本覆盖,这是通过支持中心中的脚本生成器面板生成的项目。获得脚本后,脚本允许您跳过 Beta 任务阶段(但不加载图像)。在休息区收听录音以使用脚本生成器。
– (Eva) 添加了任务的可选装备:融合护盾(工具)和融合雷管(武器)。在积分商店的两个 PoV 上都可见,但只能由 Eva 购买。
– 融合护盾(工具):佩戴时吸收伤害,消耗能量。通过与 Core 中的 Jon 交谈来补充能量。
– 聚变雷管(武器):投掷聚变手榴弹,消耗能量。通过与 Core 中的 Jon 交谈来补充能量。
– 记忆:将指令菜单选项替换为记忆窗口,列出游戏过程中遇到的所有指令和渲染/动画。
– 按右上角的图标在时间(按时间顺序)和视觉(字母顺序)模式之间切换。
– 对于旧保存:看到的指令存储为模糊记忆,但看到的渲染/动画不会存储,需要重新玩。这包括预制保存。
– 默认的 Z 按钮与以前一样工作,显示(和存储)新的指令消息。
– 添加了一些关于最近事件的嗡嗡声。
– 将饥饿率(现有机制)提高到稍微更明显的水平。饥饿现在每季度一天增加 5 次(每天 20 次)。如果达到最大值 (100),则游戏结束。食物可以从游戏商店购买。偶尔会发出高度饥饿警告。

较小的更改/添加:
– (Eva) 使弓瞄准稍微缩小以获得更好的能见度,并略微增加箭的射程/速度。
– (Eva) 将 Delta 2 任务关键要求从 4 降低到 3,修改了地图视觉效果。
– (Eva) 将移相器(蓝色)Android 最大生命值从 3 降低至 2。
– (Eva) 将恢复点价格从 250 降低至 400,因为它是一次性使用的物品。
– (乔恩)在支持中心添加了融合充电器,可以填满伊娃的护盾/雷管,提供叙事元素和推进时间的方式。她的护盾/雷管等级在任务阶段之间会耗尽。(待办事项:乔恩 PoV 的任务中效果。
– (Jon Beta 任务)更改了砖块碰撞声音,使其更令人满意和信息丰富。
– (乔恩·贝塔任务)跳跃奖励方块现在在碰撞时发射一个额外的免费球(最多 8 个)。
– (乔恩·阿尔法任务)点击炮塔现在会使它们失去行动能力几秒钟,而不是开火。
– (乔恩·德尔塔 1/3) 让伊娃在离开聚光灯时移动得更快。
– 推迟了 Vanessa 的对话选项之一(关于岛屿/漂浮物)以改善叙事流程。
– 添加了与 Core 中伙伴关于融合装备的对话,包括为玩家 Eva 提供一种为融合护盾/雷管充电的方法。
– 让艾伯特(礁石屋)更快地热身,需要更少的礼物来开始任务链。
– 重新制作了 Eva 的比基尼胸围渲染图,使其与其他胸围图像更加一致。
– 添加了 Eva 的夹克半身像渲染,以及 Moreau 的 2 个新半身像集。(待办事项:更新之前的几个场景以使用新的半身像。
– Delta 1/3 地图,添加了火把以提高可见性,更改了迷宫布局以方便导航,并改进了 BGM。
– 健身房地图,为 Jon 的 PoV 添加了 Eva (17:00-17:59),改进了 BGM,为 Eva 添加了锻炼动画。

机制更改和错误修复(感谢 Discord/Patreon 上出色的错误报告者帮助识别错误,任何新的/剩余的错误都完全是 Haldane 的错!

重大错误修复/机制改进:
– 更改了通信的链接更新机制之一,以确保持久状态。以前有几种情况,如果您在保存/重新加载时间方面运气不佳,您可能会错过链接更新,这是修复的。
– (Eva) 如果在错误的时间查看,第一个超级粉丝线程仍然可能冻结,这是修复的。
– 删除了熔炉竞技场设施内的颜色效果,该效果在使用程序效果时会导致大型地图的性能问题。
– 为几类图像添加了文件缓存和存在检查,避免了一些潜在的文件未找到崩溃。

小错误修复/机制改进:
– (Eva) 修复了挑战 1 中泳装商店的问题(仍然基于旧商店场景)。
– (Eva) Delta 1/3,将陷阱更改为仅在可跳跃的直线上生成。
– (乔恩)测试任务,改进的方块碰撞检测、桨物理,并提高了初始射击的瞄准精度。
– (Jon) Alpha 3,可移动方块现在可以通过重置按钮正确重新生成,而不仅仅是在地图重新加载时。
– 每当显示任何指南图标时,Z 按钮指令都会被禁用。现在,当显示非交互式图标(如方向箭头)时,它们仍然有效。
– 修复了 Alpha 1 早上以及加载花园生成器时 Eva 在支持 Hub 中的错误独白。
– 修复了兄弟俩死后收到的熔炉竞技场新闻感知更新的几个条件问题,使其在乔恩/伊娃执行 D1 后的第二天早上一致出现。
– 更改了画布/相机移动和缩放逻辑,解决了可能超出地图边界的问题。仍然有点 WIP 以消除卡顿的变焦效果。
– 更改了常用的事件移动算法以提高精度。
– 修复了您可能在派对活动之前被困在休息室的错误 (v0.8)。

v0.8.1 除任务外还有
内容更新(警告:模糊剧透!

重大变化:
– “热门时刻”嗡嗡声同人画。
– 乔恩洗手间活动。
– 地下地图,吊坠搜索。
– 健身房地图。
– 健身房储物柜活动。
– 酒廊派对活动。
– Eva 时尚礼服挑战。

较小的变化:
– 在卫生间增加了镜子。
– 添加了岛屿碎片。
– 在 Vanessa/flotsam 之后添加了 Jon 与 Chang 的对话。
– 支持中心中有更多 Jon/Chang 对话。
– 美化了岛屿森林。
– 添加到乔恩在岛屿森林中的生日计划时刻。
– 添加了健身房活动和更新的时间表。
– 对讲机-莫罗现在是静态的(并支持其他胸围效果)。
– 添加了几个新的 BGM 并改进了一些旧的 BGM。
– 与之前的更新相比,女牛仔事件略有变化,Eva 现在可以正确测试生物充电。也应该只提供一次。

机制更改和错误修复(特别感谢 Discord/Patreon 上出色的错误报告者帮助识别错误,任何新的/剩余的错误都由我负责!

大错误修复/机制:
– 重新制作了物品商店橱窗的机制和设计。
– 将计划脚本存储空间翻了两番,并重新设计了计划系统,解决了潜在的容量限制问题。
– 死亡位置重置/超时现在不再基于帧,从而提高了一致性。现在世界时间 1 秒,需要移动才能重新获得菜单访问权限并变得脆弱。
– 修复了玩家 Eva 在响应第一个超级粉丝时可能会被冻结的问题。
– 休息室媒体亭的固定储物柜,不能再随意更换。
– 修复了导致文本速度配置在会话之间不持续存在的错误。

小错误修复/机制:
– 修复了地图传输时特定于地图的开关有时会重置的问题。唯一已知的受影响事件是泳池摊位上的布里奇特。
– 改进了三角洲任务 2 中的坠落顺序和敌人 AI。
– 改进了针对较大目标的射弹碰撞箱。
– 实现了弹丸撞击的位置音频。
– 细化了伊娃的地牢泳池浴加长场景的条件。直到 Delta 任务 1 之后才会触发,如果第一次访问时没有洗澡,则随后会触发。
– 修复了上次更新结束时晚间谈话时音乐淡入/淡出的问题。
– 如果在摊位上接受服装挑战,则运送玩家以防止移动问题。
– 修复了 Zuni 在躺椅上晒日光浴时可能会造成阻塞的错误。
– 更换了躺椅,不再允许整夜休息。
– 更改了礼物接收方式,以更好地定制消息。
– 使花卉/矿物采集不再是“QTE”。

0.8.1 版本的更改:
(Eva Alpha 3) 改进了球运动传感器解释
(Eva Alpha 3) 增加了球运动传感器时间,允许更多玩家移动
(Jon Beta) 提高了球拍响应能力
(Lounge party) 调整了过场动画事件范围以解决潜在的冻结问题
(Beta 3 后乔恩) 修复了导致 Marion 可能保持隐
形状态的错误(神经芯片 1) 修复了阻止 Beta 1 神经芯片工作的错误

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标签: RPG