v1.08 更新日志:
在本版本中,主要进行了大量的小型 Bug 修复、设施层的利用优化,以及 潜行成功后的奖励 H 场景 增加。
我也在改进 Boss 的逻辑和修复相关 Bug,但说实话这部分并不轻松……
我想让 Boss 战更有趣,但现在感觉还没做到位。
由于大家都很期待 爱爱场景,所以目前会以「潜行成功奖励场景」为重点来制作。
因为需要为三位角色都制作内容,这次只能各自追加一段场景。
游戏性
当满足升级条件时,下一间房间选择中会出现 技能&模块升级站。
实验性为角色的长发添加了物理效果(如马尾辫等,伊莉娜暂未实装)。
新增一只大型 Boss,逻辑稍有改进(后续会继续强化)。
新增一只高速 Boss,逻辑同样稍作改进。
原本固定的角色技能,现在可以在研究后进行替换。
新增 2 个角色技能:召唤替身人偶、召唤治疗包。
技能 「贯穿陷阱」 改为随机方向发射,并在发射前短暂显示指示器。
技能 「轨道召回」 缩短冷却时间并提高了伤害。
新增一个随机出现在附属房间的 机器人中 Boss,非必打,击败后掉落宝箱。
设施
角色设施菜单已区分:
凯拉(Kyra) → 武器购买、升级
奈克贝特(Nekhbet) → 植入体
伊莉娜(Irina) → 技能替换&研究
新建 换装菜单 UI,与角色对话即可切换战斗服。
玩家在设施中离开再返回时,会自动记忆站位。
在设施的潜行装置中可调整「Dive 选项」。
奖励场景 Reward Scene
新增 伊莉娜注射器 H 场景
新增 伊莉娜潜行成功奖励场景
新增 凯拉潜行成功奖励场景
新增 奈克贝特潜行成功奖励场景
新增一键卸下角色所有装备的功能
为三位角色追加了 娇喘语音
UI
主界面简化为仅可更改基础设置 + 快速潜行开始。
武器管理与购买窗口整合,由与凯拉对话进入。
F1 打开帮助窗口,内容进一步扩充。
Bug 修复
修复了礼物盒数量不增加的问题
修复了在设施中关闭角色装备界面后弹窗残留的问题
修复了角色在设施交互时仍能移动的问题
修复了地图上会被无形墙体阻挡的情况






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