关于“No Haven”游戏
这是地牢探索游戏《的复仇》(以前称为《Deeper Dungeons: Enhanced》)的支线游戏。在这里,你最初指挥一小群奴隶贩子,然后从那里你可以派出你的男人、女人、各种幻想种族、怪物等去执行各种任务,以赚取金币、补给品和奴隶。
v0.3 TF
新增内容 - 优势
- 分配赔率计算的新机制。我一段时间以来一直遇到的一个难题是,1-100 的等级意味着我能做的只有这么多来调整有意义的奖金,因此经常会出现任务中几个高质量角色的时刻,而任务只能改进这么多,在某些情况下甚至会导致更差的赔率,因为 ASsignment 计算试图将赔率降低到添加最多 100 个,并保持正确的作业楼层。
- Superiority 旨在通过添加多个 Assignment Rerolls 来纠正这个问题。这些将由跟踪器获得,其中关键成功越多,在较小程度上,成功必须向下调整以适应限制,获得的重投就越多。优势是无限的,所以理论上你可以获得 1000% 的暴击,并且仍然可以看到好处。
- Superiority 还将提供信息作为额外奖励,因为它将显示所有被拒绝的 ReRoll,因此您会知道 Assignment 结果小于这些 Roll。
-优势还给了我一些新的东西,作为强大的奖励,而不是通常增加的暴击成功几率。有一个新的特殊特性,可以添加优势重投。说到;
新增内容 - 特殊特征
- 我遇到的另一个比任务几率更长的难题是,我想在 RAGS 中添加一大堆特征,以充实角色生成,使它们更有趣和更有特色,同时使不同的种族更具命运。其中一些在我的笔记中作为想法出现在我的笔记中,当时唯一可用的区域是大平原。问题是 a) 游戏中已经有大量特征,b) 任何新特征都需要对游戏中的每个任务进行更改,我通常对所有这些特征的特征数量的平衡感到满意,而不会仅仅因为它们在逻辑上适合而添加新的特征。这就是为什么我故意选择那些特定的特征而不是其他特征的原因,即使说也许感知 (Pcp) 可能会有用,但它没有被列出,因为它已经在许多其他任务中很好了。
- 我想出的解决方案是特殊特征,它的工作方式更像现有的种族,同时仍然具有像常规特征一样的描述。他们将通过现有特质发放奖励和/或惩罚。
-本次更新中有四个新的特殊特征。这四个人都可以出现在稀有特征结果上的任何角色身上。
-狂热 (S:Fzy) – 在特性攻击性 (Agg) 为正数的任务上添加优势重掷,然后为任何特性添加灾难不守规矩 (Unr)、精神错乱 (Unh) 或孤独者 (Lon) 对该任务负面影响,无论角色是否具有这些特征,并且如果没有受伤或移除,则在从该任务返回时将变得精疲力尽。有很低的加成几率出现在带有 (Agg) 的人类北方人身上,然后有 (Agg) 的野蛮兽人、带有 (Agg) 的 Lyonixin 或具有 (Wer) 特性的人出现的几率很高。
-脆弱 (S:Frg) – 在任务中添加的任何灾难都将转换为失败。如果特性弹性 (Res) 为正值,并且受伤时间会比平时长得多,则会添加一个额外的失败。如果奴隶:会承受额外的奴隶磨损,导致在应用此作时更快地变成破损。有可靠的奖励几率出现在哥布林身上(不是森林或夜哥布林)。有几率在任务中被施加而不是被移除。永远不会应用于傀儡、莱特、渗出、小精灵、巨魔、深渊巨魔或军团。
-偏执狂 (S:par) – 有一个额外的保存以防止在任务中受伤或被移除。如果特质孤独者是积极的,则增加一个额外的成功。如果合作 (Coo)、追随者 (Fol) 或说服性 (Per) 中的任何特征是积极的,则在分配上添加额外的失败。根据当前理论,有许多不同的特征描述。有几率在任务中被施加而不是被移除,但如果角色也对其中一个区域有现有的恐惧之一,则不会。在暗影流放者身上出现的奖励几率很低。毕竟,他们违反了亲属最神圣的规则,这完全不是他们的错,事实上,一定是他们的精灵同伴之一,与那个树妖荡妇合作,还有那些幽灵,他们才是真正导致他们流放的人,对吧?
-Tricksey (S:Tri) – 如果任务是积极的,并且还没有该特性,这可以算作任务中的任何魔法或元素师特性。添加成功而不是严重或例外,并添加次要奖励而不是成功。在人类废土人和妖精身上出现的奖励几率很低。
新增内容 – 尊重检查 – 诱惑 – 一路
走下去 - 您现在可以尝试通过一些不同的选择来进行身体锻炼,而不是在诱惑尝试失败后总是退缩。
-这确实需要更多的爱,这样才能有更多的结果,并吸收很多很多不同的体型和种族,比如拉米亚,但现在它应该作为一组初始选项,然后可以在以后建立。目前,每个不同的选项都有 sub 和 dom 版本,然后是每个涉及不同可能性别的版本,包括娘娘腔,然后是它是否有效,目前总共有 36 个不同的结果。
-目前唯一的惩罚是额外的士气伤害,以代表你的诱惑目标,可能会失去对你更公然纵他们的企图的尊重。
-现在有一些替代文本,用于不同的特征和诱惑失败的其他原因,而不仅仅是他们嘲笑你而你退缩的旧文本。
新增内容 - 杂项
- 扩展了 Drider 传说页面以反映自首次编写以来的变化。
- 更改了精灵的对话颜色,因此他们现在再次与妖精/马尔苏恩/角/半人马不同。
重新实施
- Biomancy 和 Corruption 现在应该都可以工作了。测试了你在奴隶贩子和奴隶身上做这件事,一个奴隶贩子为你做这两件事也应该有效。有很多可能的结果我没有在任何地方测试过,甚至接近所有这些结果,因此这很可能仍然是我尚未看到的地方的问题。请告诉我它真正落入何处。
-术语表、帮助和选项现在应该可以工作了。启用了除了快速重启之外的所有功能,因为那东西吓坏了我......请注意,一些艺术资源、帮助和常见问题解答现在已经过时了,即使与我用作转换基础的旧版本相比也是如此,对于当前的 RAGS 版本更是如此。
0.863 更新后重新实施
- 现在更新了许多处理分配赔率的后端计算计时器,以匹配 0.991 版本。
- 一些受伤/移除计算、受伤长度和避免移除的替代结果(包括区域恐惧)现在与 0.991 版本匹配。
- 作业的积极性特征检查现在与 0.991 版本匹配。
-任务的灾难检查计算现在与 0.991 版本匹配,这意味着 Neko Racial 的效果已重新调整,[;e,emted。
- 添加了扩展的森林哥布林传说页面。
- RAGS 0.991 的所有艺术现在都应该在游戏中,包括兽人暨成瘾者训练中的新 Lago'Mae Examines 以及娘娘腔训练中的仙女和城市精灵。
修复
- 修复由于第一个导入过程而导致的许多不一致和/或不正确的变量。
- 修复了无法看到所有获得的奴隶和奴隶主超过前十二个左右的问题。
- 修复了扩展枕边谈话上的 [undefined]。还修复了它通常会损坏的问题。
- 修复了选择替代肖像选项默认为食人魔的问题。
- 修复损坏的 Lago'Mae 奴隶贩子检查。
- 修复了唯一招募人员/二把手未正确导入的问题。
- 修复了在使用完全自定义选择或导入角色后被删除的生物术特征的问题。
- 修复士气和许多其他事情,能够进入不应该出现的负面影响。
- 修复了野蛮兽人的状况不佳,这意味着他们没有获得攻击性或反抗性的额外机会。
- 修复了一些由从 RAGS 导入的检查引起的一些潜在问题,其中不包含任何内容是一件好事,但在 Twine 中不再如此。
-修复,或者至少我希望这次是这样,用于对制作不佳的小马红色文本错误进行排序。
0.983 节
好吧,事实证明这比计划的要复杂得多,但是嘿,情况并非总是如此。
希望您喜欢这次更新,并将在明天的双周刊上更多地讨论它。
-赔率下限:
- 在术语表、帮助和选项中添加了赔率下限如何工作的细分。
—添加了一个新机制,根据营地中的奴隶,以及你的奴隶贩子对使用它们的喜悦程度,将把赔率下限降低到可能比以前低得多的程度。这分为三层,最好的一层既强大又相当棘手。
—现在,当赔率计算器试图回到限制范围内并确保总赔率加起来达到 100% 时,调整已经改变了,首先减少什么,减少多少。最终结果应该对玩家更好。
-作业重写:
——天空萨满。暴击成功现在总是会得到一只冰域鹰身女妖。风险从高降低到中,现在只有灾难的伤害/移除。有一个委员会,现在有用于冰妖鹰身女妖奴隶的变体和另一个用于冰妖鹰身女妖奴隶的变体。
——突袭了 Horned One Camp。
-新佣金:
——野蛮的讨价还价(永恒的森林)。有三个版本,如果您使用其他方式进行交易,则将根据您发送的第三位置的人员来计算结果。也用于对亚马逊 Futanari 奴隶贩子、Quintari Futanari 奴隶和 Marlsune 男性/娘娘腔奴隶的检查。
—个人:营地,作为沙德里尔完成她的故事情节后的替代方案(当然假设你让她脱颖而出),并且一旦故事情节完成,还将使用作物来检查所涉及的两个卓尔精灵。另一种作物将用于检查所描绘的 Ori'Nek,如果你让她成为裁缝,或者如果 Severina 最终成为 Dominant。
-新腐化:
——三个新的放荡狂喜和两个新的扭曲者的礼物。
——独特的 Rizette 获得了新的 Debauched Exultations 之一,并放弃了她旧的常规 Anointed One 头衔,转而使用 Shaytan Kabir。
-其他补充:
- 奴隶机显示选项。可在术语表、帮助和选项下找到。添加了一些在主显示屏上显示奴隶贩子的新方式,包括显示升级可用的不同方式以及显示定制服装的耐穿性。
—减少了天气引起的士气变化量。现在有几个新结果只是描述,以减少更改日期文本的重复。其中一些比较罕见,可以代表你可能在大平原上空看到的不仅仅是云的事物。
——雀斑描述。正常拥有它们的机会非常小,如果奴隶主或奴隶有红头发,则机会要大得多。
—从奇迹宝箱中找到四种新的附魔物品。两个占主导地位的主题,两个顺从的主题。
—晋升的男性人类北方人现在可以在完全自定义开始中选择女性(仅限 TF 版)
-错误修复:
—修复了女性/Futa 矮人隧道奔跑者没有肖像,也没有正确的描述的问题。另外,给自己备忘录,即使修复看起来很明显,也确实值得仔细检查它是否有效,因为很可能也出现了问题......
—修复了深山中的绿色木门无法正确设置真正喜欢/渴望的种族的问题。
—修复了燃烧激情的一些跟踪问题,即任务会混淆贵族是否有妻子或丈夫。
—修复了 Far Hunta 开始被错误地与明显的 hummie 标题 Ranger 一起列出的问题。
——修复了挥舞剑的独特科林·杜佩决斗。
—修复了 Shadriel 的绑带描述在特征检查中完整显示的问题。
- 修复了 Spiteful 未直接在作业上检查的问题。当 Friendly 被列出并被应用为相反时,它正在起作用,但在某些任务中则不起作用,例如看家或分享财富,它被专门列为支票。
- 修复了如果您有一个 zharr 从属并开始一个从隶任务时创建幻影从隶。
—修复了独特的 Baela Justsworn 显示为非女性的问题。
- 修复了奴隶贩子区别不适用于 Marshlands Survival 的问题。
—修复了在 Yo Ho 场景中执行自由的代价破坏游戏的问题。
- 修复了 Slithering Lonely as a Cloud 的许多问题。
—一些文本修复。
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标签: RPG