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您从错误的贷方借了黄金,当您在还款方面遇到一些问题时,我们向您提出了另一种偿还债务的方法,并了解这是一个您无法拒绝的提议。
你现在被困在为阿弗索尔的一个帮派工作,他们决定让你帮助管理他们的街头行走行动。他们对以前的任职者将妓女用作自己的私人后宫有一些问题,所以现在他们正在尝试将所有责任外包给一个有适当动机不胡闹的人。为帮派
赚到足够的钱,同时还要改善他们的运作,使他们能够自给自足,这样你就会摆脱麻烦。如果你不这样做,那么也许他们将能够在一些生物学和令人心碎的帮助下,从你不幸的债务人屁股上收回一些欠下的黄金。
未来计划我
确实对如何改进这一点有一些想法,但我想首先强调的是,这实际上是一个副业项目,主要目的是在休息时间发展我自己的技能,同时也从事一些不会给我带来太大压力的创造性的事情。No Haven 绝对将是我的主要关注点。 这是你们所有人在这里关注我的比赛,我绝对理解并尊重这一点。
难度模式。目前,我想说在不耗尽耐心的情况下通关所有十二条街道是相当棘手的,尽管您可以根据需要多次重试失败的街道。我只是一个人,一个已经对什么有效了最了解的人,所以我想看看其他人的想法,这样我就可以确定需要在基础难度上调整什么,然后可以调整为简单和困难模式。如果人们想猜测哪张卡在测试中受到 nerfbat 的打击最严重,我会很有趣。
更多的卡牌、更多的升级、更淫秽的文本,包括单位吠叫,以及糟糕的最终游戏结束,或者可能的好结局,具体取决于你的观点。我目前的想法是,你通过游戏玩得越多,游戏文本就越复杂,以反映你赚了更多,然后可以花在用来重新投资你未来的“职业”上。
重复使用《No Haven》中的内容,例如根据遇到的卡牌拥有可解锁的野兽,并使用名称生成器,以便无唯一卡牌可以为描述文本生成名称。
我认为基本的游戏循环按原样工作。不过,一段时间后它可能会变得千篇一律。目前,我发现最好的游戏方式是在返回跑步之前先跑一两条街。所以我有一个想法,偶尔打破它,这样你就有机会花费新的资源来获得福利,让事情变得有趣。
我正在考虑制作一个 TF 版本,其中将涉及自定义 Dom、Sub 或 Switch 角色的选项。
v0.2.0 - F95 初始版本
剧情透露
新卡牌
- Stonewalling Splatter,一个 1 星的不寻常巨魔 Dom,在第一张卡牌之后可以在所有街道上招募。每晚都会提前到达。酒馆的其他工人将他们的收入提高了 +1。还会在醉醺醺的托蒂因保持高收入而浪费之前将她踢出去。
-Two-Timing Thumper,一个 1 星的不寻常巨魔开关,在第一条街道之后,他将在所有 12 条街道上都可以招募。每晚都会提前到达。如果她在街上工作或在酒馆工作,则会使她的收入增加 x2.5 并带有石墙飞溅。
-慵懒的情人,一个 2 星不寻常的 Lamia Sub,可以在所有 12 条街道上招募。每晚都会很晚到达。每次跳过招募时,她的收入都会提高 +2。
平衡性变化
- 靴子舔舐者从每个移动工人的 +4 提高到 +6。
- 重新启动街道现在将保存第一个显示的选项,以防止它被重复使用,以找到提供的升级和复杂性的最佳组合。
- 你的前三名没有工作时间的工人在街上招募,将取代你的起始马厩,如果你愿意,可以把这三个 1 星工人移除。
- 您现在可以将三项升级保持在低于预期和可接受的评级上。当我做困难难度时,我会推迟更卑鄙的原始实现。
成就
- 增加了五项成就。其中四个通过在“选项”中查看它们准确地显示了您需要的内容,其中一个是关于您需要根据名称执行的作的谜。
- 所有游戏都有少量的机械奖励作为奖励,并且应该在整个游戏过程中持续存在,包括如果您使用同一浏览器,则关闭和打开 Twine 游戏文件时。
宝石
- 首次升级床位会奖励你一些宝石。这似乎很合适,因为激发这一灵感的游戏是在荒野中开采宝石,而不是在街上赚取金币。
- 这些让您可以选择将资源投入到您的临时工人、胁迫工人、帮派工人或拥有的工人身上,这些工人会随着您使用的宝石越多而变得更好,并且会从一条街持续到另一条街。
- 目前获得宝石的唯一方法是升级每条街道上的床位,因此还没有足够的宝石来最大化并为每个选项获得最佳奖励。更多赚取宝石的方式将在未来的更新中添加。这将为我提供新的工人工作方式,他们现在会牺牲一些赚钱能力,转而获得宝石,让你在以后的更艰难的街道上投资取得成功。
其他改进
- 延长了通知的时间长度。
- 在您第一次获得招募选项时添加了通知,让玩家知道招募始终是免费的。
- 添加了完成第一条街道的通知,如果玩家对耐心的工作原理有疑问,可以引导他们进入词汇表。
- 在术语表中添加了对 Patience 如何工作的解释。
- 添加了对不同地点的解释,并将所有提及酒馆、街道、妓院、俱乐部和荣耀洞地点的地点涂成蓝色,以表明它们是地点。这也将更好地区分 ci 中用于 12 个位置的小写街道游戏发生在 Aversol 的 ty。
- 任何改进效果现在都以浅绿色而不是白色显示 +数字,以更好地一目了然地显示这些效果之间的差异,而增加效果将保持原样。
- 现在,每晚都会在每张卡片的右上角显示浅绿色的改进和白色的增加数字。如果您喜欢以前的样子,可以在“选项”中关闭此功能。
-剩余的夜晚现在以紫色显示。距离下一个收藏的剩余时间也以紫色显示,我在下一个将进行收集的帮派成员的照片中添加了紫色的倒计时数字。
- 选择收藏消息以了解下一个收藏的价格现在还会提到后续收藏的金额。
-随着下一个系列的临近,帮派成员的艺术现在将变得更加清晰。
- 现在,当收藏时,每个人都有变化的对话,让您提前告诉您接下来要与谁打交道。
- 还有一些新的帮派成员供您熟悉,希望不要让您失望。
-现在,在招聘之后,或者在进入选项或稳定之后,然后回来,一切都应该看起来是一样的,而不是事情发生变化,比如为高收入工人失去彩色边框。
- 更改了 Everybody's Darling 的措辞,以明确她有工作时间效应。
- 为选项添加了一些归属。
- 添加了一些额外的检查,以确保删除任何无意中重复的工作人员。
- 添加了通知,以显示 Alley Informant、Jealous Harridan 和 Sceptical Evaluator 何时提高他们的收入。
- 您招募的工人现在在添加到马厩后将显示在大图像中,而不是帮派收集者,如果您跳过,帮派收集者现在只会显示在大图像中。
修复
- 修复了在显示街道选择时许多点击工人预览被破坏的问题。
- 修复了街道选择预览中工作时间被列为未定义的问题。
- 修复了一些后宫实习生和前活动家抄袭 Well-Adjusted Receptacle 的作业的问题。
- 修复了街道上第 4 名招募的 Gold Ho 未正确使用其收入的问题。
- 修复了靴子升级没有检查以防止被不正确的种族穿着的问题,以及没有正确识别为人蜥蜴的蜥蜴人。
- 还修复了蜥蜴人偶尔识别为有角的人的问题,因为在 UI 上的底部图像中错误地显示了 Brazen Bull 的艺术作品。
- 一些文本修复。
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标签: RPG