v0.1.2.5.0 更新日志:
新增与调整内容
容器现在有重量上限(“背包里套20个背包”的时代结束了……)。
更新了UI界面。
交易 / 商人 / 对话系统实装。
增加了与商人之间的几段可选H事件。
高热量食物会让安雅的体重增加,体重会影响游戏玩法。
新增/重做效果:醉酒、辐射。
全新疾病系统:败血症、药物过量、宿醉、酒精成瘾、尼古丁成瘾、恶心、吃撑、疲劳、舒适感、背痛、手部损伤等。
消化系统更新与扩展:部分食物不仅能回复饱食度,还能补充水分(例如巧克力以前只加食物值,现在也能稍微补水)。伏特加和药片会增加困倦与口渴。
伤口需要时间愈合,绷带会逐渐变脏,需要更换和清洗伤口。
骨折:如果腿断了,就无法跑步,只能慢慢走(有对应动画)。
感染尸体现在可以搬运,并拥有自己的物品栏。
尸体可以丢进篝火烧掉。
徒手攻击会再次伤到自己角色,还有几率导致手部受伤,使弓与枪械使用困难。
肌肉疲劳系统回归:搬运重物或长时间使用重武器会导致过劳。
手表上的胃部指示器已替换,现在肚子会根据饱食度在外观上鼓起或缩小。
武器重量会影响角色的反应速度。
新闪避动画(强/弱)。
新翻滚动画(前滚、后滚)。
大变异体被点燃后会尝试扑灭火焰,有时能成功熄灭燃烧瓶的火。
一些寄生体重制了贴图。
新增 跳舞 动作(可从日记学习)。
寂静守卫加强:
斩首后依然能行动;
使用三种武器;
武器IK修正,现在能贴合手部而不是漂浮;
外观随机化。
大型动物的头部更硬了,爆头极难,且血量提升。
根据不同怪物击杀,会掉落不同数量的精华。
静脉寄生体重制。
尖啸者重制。
新增变异体:女王(蜘蛛控慎入)。
动物不再每次受击都必定播放硬直动画,避免无限连锁攻击。
感染者新增燃烧动画。
辐射系统彻底重制:车辆、图腾、部分变异体能释放辐射。
温度系统重制。
物品栏界面:大背包超出界面时可以滚动查看。
当手上拿着物品时(火把除外),手部容器会暂时失效。
手表新增温度计。
新技能树:一开始寄生体听不懂安雅说话,需要升级特定技能。
角色身上的积雪逻辑重做。
精华系统重做:现在作为游戏货币使用。
盖格计数器重做。
骨骼调整,动画表现更好。
地图更新:新增区域(仍在开发,暂为空地)。
新睡姿(地面休息)。
新增动作:坐下、搜索资源、清理伤口、啃食四肢。
子弹命中会在敌人身上留下弹痕。
安雅不会再让你喝超过所需的水,避免呕吐。
物品栏刷新系统更新。
新增道具:东方舞日记、有机骨骼、有机近战武器x3、抗生素、大脑、眼球、舌头。
部分物品图标更新。
各类优化与修复。
分发方式更换:不再用Google Drive,而是通过作者自己的域名(R2存储),希望能解决下载链接失效、限速等问题。
数值调整
感染者进入狂暴状态的几率降低。
糖果和汽水的刷新率降低。
手部物品栏扩展至 3x6。
Bug修复
大变异体和寂静守卫在倒地ragdoll时会抖动闪烁。
寄生体生命值分配错误:所有Boss(大变异体 / 尖啸者 / 守卫)与小怪生命值相同。
大变异体被点燃后,火焰会漂浮在空中燃烧。
寂静守卫不会对动物造成伤害。
守卫射击异常:站在正面几乎打不中。
中距离时NPC简化计算过度,守卫会盯地板或天空。
存档/读档后,背包会出现幻影物品,占据格子。
可以把大变异体/尖啸者打晕后用脚踢死。
受伤的马在被治疗后仍会刷新。
守卫掉落的盖格计数器会导致玩法崩坏(无法开背包/战斗)。
烹饪时的沸腾声在篝火熄灭后仍然持续。
存档/读档后,篝火里的肉会消失并锁死格子。
炸药可能会卡在无效的腰带格子里(如果没存档的话)。
Discord识别游戏错误为“only up”。
移除防毒面具滤芯后,保护效果仍会残留一段时间。
盖格计数器运作异常。









摄像机抖动有时会卡住,即使角色恢复呼吸后仍持续。
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