




更新日志v0.7.6.5
束缚系统(Bondage System)
救援模式:现在可以在普通模式与救援模式之间切换。前提条件:
移动不受阻碍(双腿自由)。
交互不受阻碍(双臂自由)。
必须从默认姿势(站立姿势)进行切换。
新增 “狗爬行(Doggy Walk)” 状态。额外条件:
通过“跪姿(On Knee)”进入。
双手必须自由(手套除外)。
在“狗爬行”姿势下,无法使用分配给“手臂”、“腿”、“膝盖”、“大腿”的物品。
以下姿势禁止进行“挣扎头部”动作:
左/右侧卧姿
俯卧姿
仰卧姿
仰卧姿禁止进行“挣扎手臂”动作。
新增退出救援模式的动画(适用于:跪姿、狗爬行、坐姿、仰卧、左右侧卧、俯卧、左右侧捆绑姿势)。
新增 在俯卧姿势下 的“挣扎双腿”动画(手臂绑+小腿/大腿绑组合 & 手臂绑+双腿绑组合)。
新增 在左右侧卧姿势下 的“挣扎双腿”动画(手臂绑+双腿绑组合)。
当“玩家可自救”选项关闭时,不会消耗体力条,也不会消耗援助道具。
绑定用的消耗品(如树脂、蛛网)现在属于不可返还物品,被 NPC 或玩家角色拆除后不会回到背包中。
新增 “树脂(Resin)” 组件(仅蛹族可用),可应用于:
手部 / 小臂 / 上臂 / 脚踝 / 小腿 / 大腿 / 塞口器 / 颈圈 / 手套
挣扎时会播放与之绑定的动画。
救援模式下显示的装备会标明可用于拆除的援助道具(右上角图标)。
独特束缚物品(如树脂、蛛网)将消耗“资源条”而非数量,资源条会自动恢复,速度取决于外部因素。
资源条显示在屏幕左上角。
AI 改进
狂怒模式下的目标循环次数从 3 次改为无限(效果结束或被打断才停止)。
AI 在“狗爬行”姿势下,如牵绳被移除/破坏且距离过远,会自动切换回跪姿。
被牵绳的 AI 若原本为跪姿且与主人距离 >200 单位,会使用狗爬行姿势移动。
环境交互(Context Actions)
新增“跪下”选项(目标在狗爬行姿势时可用)。
视线追踪系统(Sight Tracking System)
重构系统结构,大幅降低 GPU 占用。
动画覆盖方案调用次数从 23 次降至 1 次(转移到更高效方案)。
新增“看向摄像机”选项(救援模式下玩家角色会尝试看向摄像机)。
当角色距离摄像机过远或不在视野内时强制关闭此系统。
删除“视线追踪刷新率”选项(改为自动优化方案)。
奴隶贩的视野半径从 350 → 650 单位(3.5m → 6.5m)。
优化目标检测:仅在 AI 激励注册表中被标记为目标时才建立视觉接触。
优化目标优先级选择逻辑(改为从列表中选择最近角色,而非每帧检测)。
视线追踪组件改为绑定到骨骼插槽,而非坐标(性能提升)。
新增外部目标搜索管理器,现在每秒搜索一次目标,而非低频持续检测。
游戏设置(Game Settings)
新增“物品弹窗类型”选项(精简 / 详细)。
新增“显示蒙眼效果”选项(仅沙盒模式和个人空间中生效)。
新增“自动进入救援模式”选项(关闭后,只有在客观受限时才进入救援模式)。
动作(Actions)
“坐下/站立”动作从菜单中移除,改为“跪下”和“站立”两个独立动作。
用户界面(GUI)
新增武器弹药类型切换提示。
新增提示:何时可以切换至/退出解放模式。
新增“玩家可自救”选项关闭时的提示小部件(可在 GUI 设置中关闭)。
径向菜单(Radial Menu)
鼠标悬停选中优化:不必完全覆盖图标即可选择或收藏物品。
情境操作面板(Context Actions Panel)
更新可用动作列表时新增过渡动画。
工作台(Workbench)
新增简化的“半自动弩”组装说明(由普通弩+多个部件合成)。
基础服装(Default Cloth)
间谍庇护所新增各职业基础服装储藏区。
武器(Weaponment)
调整冲刺时的武器持握动画。
能力(Ability)
难民模式(野林地图) 移除“骡子”能力。
堕落族新增:
“禁忌”效果(使用非魔法束缚物品消耗法力)。
“殉道者”能力(装备越多,挣扎消耗的能量越少)。
蛹族新增:
“石之束缚”(生成树脂可用于束缚目标)。
“无限”(冲刺时改为飞行)。
龙裔族新增:
“荆棘”(身上的物品耐久消耗翻倍)。
“热身”(奔跑不消耗体力)。
“骡子”(背负乘客时可冲刺)。
“核心之力”(超过力量上限时挣扎消耗减半)。
修复(Fixes)
AI
修复部分 NPC 无法行走或执行命令的问题。
修复 NPC 在摄像机外时使用原生加速度导致速度过快的 bug。
清理“奴隶”职业初始装备中的无效物品。
修复初始束缚套装的物品分配错误。
清理“间谍”和“奴隶”职业的无效服装。
修复 NPC 从人质家具解放时的导航问题。
修复 NPC 从搬运装置中紧急解放时会卡进地面的 bug。
修复“号角”物品导致的动画和控制失效问题。
修复狂怒模式下 NPC 滑行过快的问题。
修复狂怒结束后 NPC 只能跑步移动的问题。
新增路径检测装饰器,防止 NPC 在无法到达时依然将角色视为可绑目标。
修复被捆 NPC 在狂怒状态下依然能滑行并绑人的问题。
音频
删除执行“救援”动作时的过时音效。
界面
修复部分种族在玩家面板上的能力显示问题。
奴隶营地(Slaver Camp)
单人镜头的全局光照改为 Lumen(解决人物阴影不自然)。
提高自动曝光补偿阈值(暗处可见度提升)。
所有地下建筑的全局光照改为 Lumen。
系统
修复手柄操作下情境菜单滚动顺序错误的问题。
修复援助物品耐久显示错误(即使不在背包中仍满耐久)。
修复“玩家可自救”开启时口袋刀/开锁器自救异常的问题。
修复移除物品的图标不显示问题。
修复服装堆叠问题(只能有一件,移动可能导致丢失)。
修复使用“我卡住了”功能时角色掉出地图碰撞的问题。
束缚
修复部分姿势的手柄导航按键错误。
修复部分能力下挣扎体力计算错误。
修复镣铐的应用条件错误(只绑膝盖无法使用)。
修复多种姿势下骨骼网格错位问题。
修复姿势切换的动画混合问题。
修复坐下→侧卧转换失败的问题。
修复某些组合下出现 T-Pose 的问题。
视线追踪
修复眼睛多次变换导致旋转过度的问题。
修复视线目标计算错误的问题。
修复只能水平转动眼睛的动画错误。
修复游戏设置中视线追踪参数无效的问题。
设置
修复菜单项导航错误。
修复手柄操作下滚动和分页的各种导航 bug。
动画
修复武器持握动画在播放蒙太奇时错位的问题。
修复部分职业牵绳动画混合错误。
修复牵绳与武器同时持握时动画混合被忽略的问题。
修复武器装填动画缺失问题。
场景
修复“野林”地图中瞭望塔支柱的碰撞问题。
修复“铁匠村”关卡的贴花错误。
俘虏
修复 NPC 从搬运装置解放后戴头套仍渲染头发的问题。
移动
修复绑状态下依然可冲刺的问题。
修复冲刺切换到走/跑时动画混合错误的问题。
标签: RPG