核心逻辑 `Assembly-CSharp.dll`
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### 1. 无局内货币消耗(碎晶/灵火)
* **修改内容:** 将 `A1.GameManager` 类中的 `CreditFrag` 和 `CreditSoul` 方法的内部逻辑清空,直接返回 `true`,取消了貨幣消耗。
### 2. 妖怪放置无冷却
* **修改内容:** 将 `A1.UIUnitCard` 类中的 `TriggerCD` 方法的内部逻辑清空,取消了妖怪放置冷卻時間。
### 3. 玩家技能无冷却
* **修改内容:** 将 `A1.PlayerSkillControl` 类中的 `TriggerCDOnSkill` 方法的内部逻辑清空,使得所有玩家主动技能(包括进化)在使用后不会进入冷却。
### 4. 解除手動技能進化的單位唯一性限制
* **修改内容:** 將 `A1.Beh_Evolve` 類中的 `CheckAllyCanEvolve` 方法的內部邏輯清空,直接返回 `true`,繞過了「檢查場上是否已存在同類型的進化後單位」的限制,從而允許局内可以存在多個同種類終極妖怪單位。
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使用説明:
方法1:僅下載“Assembly-CSharp.dIl”,進入“Yokai Art_Data\Managed”,替換同名文件。
方法2:下載完整“妖谈:百鬼夜行.rar”並解壓游玩。
聲明:該版本僅供學習交流,玩得開心請務必支持正版!
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